|
-
Zitat von ElderGamer
Может, карад DenZanuda поделится впечатлениями от пьяных неписей. Хотелось бы также узнать, оверлей опьянения действует только на других неписей или на ГГ тоже?
Насколько помню, пьяных неписей я там не нашёл.
То ли не там искал, то ли в неподходящее время, но ни в старой шахте, ни на рисовых полях пьяных работников не видел.
В ГолденМоде был пьяный НПС, Идол Исидро, в баре у Силаса.
Вот он точно еле на ногах стоял.
Оверлей назывался "Humans_Drunken.mds", наверняка он в ресурсах есть. Можно назначить любому неписю, да посмотреть, как он себя вести будет.
Мог ли напиться ГГ до такого состояния - сказать не могу, не пробовал.
-
Оверлей Humans_Drunken.mds может быть применён к любому мужчине, включая и ГГ. Для женщин он не подходит, поэтому в моде TLVH был реализован оверлей женского опьянения AML_Drunken.mds. Но в игре нет ни одного персонажа (кроме тестового OverlayHuman), к которому применяется оверлей Humans_Drunken.mds. Например, у идола Исидро задан оверлей Humans_Mage и он круглые сутки сидит в баре Силаса (NC_TAVERN_SIT2).
Gendert von Dimus (23.02.2013 um 19:04 Uhr)
-
В недоделанном виде оверлей работает и в оригинале, если его назначить неписю. Попробовал на том же Идоле Исидро. Плохо, что далеко не все анимации имеют "пьяную реализацию". К примеру, Исидро может стоять пошатываясь, беседуя с ГГ, но по завершения разговора бодренько и безошибочно сесть на табуретку. По-хорошему, нужен более широкий набор анимаций для пьяных неписей. Также попробовал назначить оверлей через выпивание бутылки вина, как это происходит, например, с бутылками зелья ускорения. Не получилось.
Хотел попросить общественность, протестировать мини-фикс, добавляющий звуковой эффект потрескивания горящим факелам в шахтах. В оригинале такой эффект присутствует только у факелов на поверхности. У факелов подземелий, как я понимаю, он удалён сознательно. Возможно, причиной тому стали какие-то проблемы со звуком в шахтах. Я протестировал мини-фикс на двух разных компах и проблем пока не обнаружил. Не исключено, что на современных системах старые проблемы уже не проявляются.
Для тестинга нужно скачать файлик фикса и распаковать его в папку \Gothic\Data. Загрузить игру, войти в Старую Шахту или в Свободную Шахту и побегать там около получаса реального времени. Можно просто остановиться у горящего факела таким образом, чтобы звуковой эффект был слышен и подождать. Если за это время проблемы не проявятся, то, думаю, тест можно считать успешным.
О результатах можно отписаться здесь или на почту eldergamer@yandex.ru.
-
О, надо попробовать!
Тем более, что с такими патчами начинать новую игру по идее не нужно.
А что касается опьянения, то оно не только в "Долгом пути домой" было, но и ещё в нескольких. Если не ошибаюсь, в сборке Цербербосса "Народ Миненталя" + "Золотой мод" видел это дело.
ГГ, когда напьётся, ходит нога за ногу, а если попытаться прыгнуть - падает носом в землю.
"Ночь Ворона" - последняя "Готика".
Gendert von Wilde (25.02.2013 um 07:56 Uhr)
-
Проверил с Miles, DS и EAX. Всё ровно.
Проверял на XP x86 и с Gengine 1.18.2
Частоту ставил и 22к и 44к.
Карточка Creative Audigy SE.
-
Zitat von ElderGamer
протестировать мини-фикс, добавляющий звуковой эффект потрескивания горящим факелам в шахтах.
В модах тоже работает?
-
Если моды используют оригинальные локации шахт, то фикс работает и в модах.
Я вот хотел ещё посоветоваться по поводу лекарственных травок для Ю`Бериона. Когда ГГ возвращается с орочьего кладбища, Кор Ангар посылает его за травками на болото. Вернувшись с травками, ГГ слышит рассказ о том, что во время его отсутствия Ю`Берион приходил в себя и поведал Гуру, что Спящий является демоном. Проблема в том, что у игрока, как правило, к моменту разговора с Кор Ангаром уже имеется достаточное количество нужных травок, и он может отдать их, не отлучаясь на болото. Возникает глупая ситуация - Кор Ангар говорит, что ГГ уходил, в то время как ГГ не уходил. Нужно как-то заставить ГГ отлучиться за травками после разговора с Кор Ангаром.
Я предлагаю следующий вариант выхода из этой ситуации. Кор Ангару нужна особенная трава, которой в игровом мире изначально нет. Но эта трава появляется в игровом мире в достаточном количестве после разговора с Кор Ангаром. Этот способ имеет свой недостаток - игрок может задать вопрос: "А почему этих травок не было раньше, ведь я уже там все травки собрал?" Но другие варианты, приходившие мне на ум, ещё хуже.
Может быть, вы что-нибудь посоветуете?
-
Да тоже сразу пришла эта идея, сделать специальной эту траву, в принципе не помню, чтобы у меня когда-то ее хватало в момент диалога. А то что трава появляется после выдачи квеста вполне нормально, респаунятся же растения, в мире, не обращал внимания на нее ГГ раньше, не знал, что лечебная. Ну если совсем заморочиться, можно ее сразу внести на болото, но в меньшем количестве чем нужно для квеста, и потом еще полный комплект добавить, на случай если ГГ уже ее съест.
-
потестил на сборке НМ+ГМ+GEngine
с музыкой и без
полёт нормальный, косяков не выявлено
кстати, известно ли, существует ли у движка игры ограничения на количество одновременно воспроизводимых звуковых файлов?
-
>Может быть, вы что-нибудь посоветуете?
М.б. стоит сделать, чтоб Ю'Берион вылечивался не сразу?
Ведь в ресурсах игры есть вырезанный HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона.
Иными словами, траву мы вернём, но эликсир приготовится не сразу, а зайдя позже, когда Гуру выпил эликсир, но он ему не помог, мы узнаем от Кор Галома инфу.
-
Каждое исправление требующее новых диалогов это шаг в тупик и очередной "мод". Здесь речь идет про логический патч с минимумом искажений и уж точно без новых квестов и диалогов, которые как показывает практика в пираньевском стиле никому (в том числе и мне) не удаются, я уж молчу про необходимость озвучки в этом случае.
-
Вот к примеру, когда приносишь травы, Кор Галом гласит, что:
Отличная работа. Пока ты уходил Ю'Берион ненадолго пришёл в себя.
Далее:
Да, он сказал, что Спящий ля ля ля.
Про эликсир я упомянул не для того, чтобы делать новые диалоги, а для того, чтобы сказать, что попытка лечения Ю'Бериона занимает время, необходимое для приготовления эликсира. Мысль - отрезать Пока ты уходил Ю'Берион ненадолго пришёл в себя и следующие фразы и сделать так, чтобы Кор Ангар произносил их, после смерти Ю'Бериона.
А после принесения трав Кор Ангар может произносить:
Отличная работа.
Нам остаётся только надеяться, что для Ю'Бериона не всё потеряно.
Примерно так.
-
Zitat von Suleiman
без новых квестов и диалогов, которые как показывает практика в пираньевском стиле никому (в том числе и мне) не удаются, я уж молчу про необходимость озвучки в этом случае.
Я бы не обобщал. Авторам "Народа Миненталя" ещё как удалось.
ИМХО, само собой.
"Ночь Ворона" - последняя "Готика".
-
Zitat von Suleiman
Ну если совсем заморочиться, можно ее сразу внести на болото, но в меньшем количестве чем нужно для квеста, и потом еще полный комплект добавить, на случай если ГГ уже ее съест.
Думал об этом. Но тут есть один щекотливый момент. Нужно как-то выделить эту особую травку, чтобы игрок понял, что это именно то, что нужно Кор Ангару. Иначе будет путаница, игрок будет иметь в инвентаре тюк обычной травы и не поймёт, почему Ангар не хочет её брать. В самом примитивном случае можно дать новому сорту травки "говорящее название" - "Лечебные травы для Ю`Бериона". Но я склоняюсь к тому, что называться трава должна также, как и обычная, выглядеть - тоже, только свойства травы должны быть чуть иными, и в описании травы должно быть указано, что это "тот самый сорт".
Так вот, если эта трава будет расти в игровом мире изначально, то игрок, сорвав её в первой главе, сможет прочитать в описании, что это, мол, лечебная трава для самого Ю`Бериона. А с какого перепугу, если ГлавГуру ещё жив и здоров?
Zitat von DenZanuda
кстати, известно ли, существует ли у движка игры ограничения на количество одновременно воспроизводимых звуковых файлов?
Пожалуй, этот вопрос нужно задать камраду Kerrax.
Zitat von -Fritz-
Иными словами, траву мы вернём, но эликсир приготовится не сразу, а зайдя позже, когда Гуру выпил эликсир, но он ему не помог...
Идея понятна. Но у неё есть один недостаток - нарушается динамика игрового процесса, поскольку игроку нужно пережидать время, чтобы прийти вновь, справиться о здравии Ю`Бериона. Одно дело - бежать куда-то и что-то делать по заданию, и другое дело - искать кровать, чтобы поспать сколько-то времени, пока "этот старикашка не отбросит копыта". На мой взгляд, такое ожидание не слишком обрадует игроков.
-
Zitat von ElderGamer
Так вот, если эта трава будет расти в игровом мире изначально, то игрок, сорвав её в первой главе, сможет прочитать в описании, что это, мол, лечебная трава для самого Ю`Бериона. А с какого перепугу, если ГлавГуру ещё жив и здоров?
Пускай в описании она будет называться "Необычная/Странная/Сильнодействующая целебная трава", а при попытке ее употребить - ГГ будет разводить руками и на экране будет всплывать что-то вроде: "Пахнет подозрительно..."/"Не стоит рисковать"/"Отвратительна на вкус".
Что по поводу несоответствий перемещения героя - имхо, тоже стоит порезать фразы Кор Ангара, убрав все упоминания о "пока ты где-то там ходил" и оставив о "Ю'Берион приходил в себя".
-
>Идея понятна. Но у неё есть один недостаток - нарушается динамика игрового процесса, поскольку игроку нужно пережидать время, чтобы прийти вновь, справиться о здравии Ю`Бериона. Одно дело - бежать куда-то и что-то делать по заданию, и другое дело - искать кровать, чтобы поспать сколько-то времени, пока "этот старикашка не отбросит копыта". На мой взгляд, такое ожидание не слишком обрадует игроков.
Я просто подзабыл, как это сделано в оригинале.
Когда мы отдаём травы -Кор Ангар, что сразу сообщает нам о смерти Ю'Бериона? И сразу после сбора трав отправляет к Магам Воды?
Он взял травы, сказал, что надеется, что травы помогут, что ещё не всё потеряно. А дальше он что сразу сообщает, что тот помер?
-
ElderGamer
Вот как раз хотел предупредить - никаких особых подписей конечно же ассоциирующих предмет с квестом, особенно когда это трава! Более убивающую атмосферу вещь сложно придумать. Кор Ангар описывает как трава должна выглядеть, значит надо, чтобы так выглядела только эта трава. А для обычной сильнодействующей травы можно сменить модель, вроде в ресурсах готики есть неиспользованные. Сделать ее полностью зеленой например. Другой вариант, промониторить всю сильнодействующую траву в мире, и заменить лишние кусты на обычные растения. Но помоему это мало реально.)
-
Zitat von -Fritz-
Я просто подзабыл, как это сделано в оригинале.
Вот диалог:
- Вот целебные травы для Ю`Бериона.
- Отличная работа. Пока ты уходил, Ю`Берион ненадолго пришел в себя.
- Он что-нибудь говорил?
- Да, он сказал, что Спящий - не то, что мы думаем. Мы больше не должны пытаться пробудить его. Нам остается только надеяться, что для Ю`Бериона еще не все потеряно.
(наклоняется к телу Ю`Бериона, встаёт)
- Ю`Берион мертв. Наш духовный наставник покинул нас! Даже с твоей помощью нам не удалось спасти его!
- Что же теперь, Кор Ангар?
- Я всегда доверял Ю`Бериону. Незадолго до конца, он возложил все свои надежды на план спасения, разработанный магами Воды.
- Так что теперь мы должны поддерживать магов Воды и их идеи.
- Им понадобятся магический юнитор и альманах. И тем, и другим владеет Кор Галом.
- Где сейчас Кор Галом?
- Он был в ярости - забрал нескольких Стражей и отправился искать свой собственный путь к Спящему.
- Проклятье, как же нам теперь добыть юнитор?
- Я думаю, что он оставил книгу и юнитор в своей лаборатории. Вот ключ от сундука.
-
Ну тогда можно перенести в диалог ранее:
- Ю`Берион ненадолго пришел в себя.
- Он что-нибудь говорил?
- Да, он сказал, что Спящий - не то, что мы думаем. Мы больше не должны пытаться пробудить его.
К примеру Гуру мог сказать об этом, сразу после того, как его накрыло и он рухнул ниц.
- Пока ты уходил - удалить.
И получится, когда ГГ приносит травы:
- Вот целебные травы для Ю`Бериона.
- Отличная работа.
- Нам остается только надеяться, что для Ю`Бериона еще не все потеряно.
(наклоняется к телу Ю`Бериона, встаёт)
Таким образом все диалоги сохраняются и логика не нарушается.
-
ElderGamer
У меня тут идея появилась. Почему Ю'Берион лежит на холодном каменном полу? Может стоит подстелить под него что-то? Или движок не позволит?
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|