|
-
Все же сделал еще одно обновление. Версия 0.1.5
- Если квест "Освободи Кап Дун" запущен, но Фил убит, поддержка рабов становится невозможной.
- Диалог с Хавьером о тайном повстанце возможен даже если Фил уже мертв (но квест на поиск подполья все равно не стартует).
- Еще несколько исправлений для записи диалогов в соответствующие задания дневника.
- Исправлена реплика Марло об успешном завершении квеста "Драгоценности для Марло".
- Испрален один субтитр соотвественно озвучке. (Сообщение Клиффу "Ты свободен").
Geändert von zandr (06.08.2012 um 22:31 Uhr)
-
@ zandr:
В данном виде ваш мод будет несовместим с модами QP и CM, т.к. его ресурсы заменяют ресурсы QP. Также в сборке явно не хватает исходников изменённых вами инфоскриптов (Infos.mod) и внутриигровых текстов (Strings.mod) - это упростит его интеграцию через стартёр модов для G3 (MDS). Если же вы хотите оформить его в виде патча, тогда придётся изменить структуру паков:
-
Dimus, большое спасибо за замечания! Постараюсь решить эти вопросы. Хотя совместимость с QP мне самому никогда не была важна, все же раз я это публикую, то надо делать как до'лжно.
Так же нашел редкий, но серьезный баг. Так что еще одну версию надо сделать, а потом, если все нормально будет, беру паузу.
-
Версия 0.1.6
- Переделан "счетчик" проданных Марло драгоценностей. Теперь скрипты работают безошибочно и в два раза быстрее.
- Переделан диалог с Марло.
- Теперь Венцель отменяет квесты на уничтожение Реддока и повстанческого подполья своевременно.
+ Реализована совместимость с Questpaket и ContentMod.
+ В сборку включена версия для Мод Стартера для установки поверх любой комбинации модов.
+ В сборку включены исходные версии infos- и strings-файлов.
Dimus, а также любой, кто сможет проверить, буду благодарен вам за отзыв о сборке. Багов больше не нахожу, если к сборке тоже вопросов не будет, это финальная версия для 0.1
Geändert von zandr (15.08.2012 um 00:44 Uhr)
-
Zitat von Dimus
@ zandr:
В данном виде ваш мод будет несовместим с модами QP и CM, т.к. его ресурсы заменяют ресурсы QP. Также в сборке явно не хватает исходников изменённых вами инфоскриптов (Infos.mod) и внутриигровых текстов (Strings.mod) - это упростит его интеграцию через стартёр модов для G3 (MDS). Если же вы хотите оформить его в виде патча, тогда придётся изменить структуру паков:
Подробный ответ
-
Если кто-нибудь поиграл в мод, хочу узнать ваше мнение. Есть ли изменения, которые не понравились?
А то у меня есть сомнения, например
Geändert von zandr (29.07.2012 um 15:02 Uhr)
-
Zitat von zandr
Если кто-нибудь поиграл в мод, хочу узнать ваше мнение. Есть ли изменения, которые не понравились?
А то у меня есть сомнения, например
С Венцелем всё логично у тебя, а кошмарную нагрузку в полмегабайта интернет выдержит)
-
zandr
Не подскажите будет ли Ваш интересный мод конфликтовать с ВГЛ??? и КМ.
На 1.74 +КП2.2+КМ2.3 будет работать? или только 1.75
Попробовал на 1.74 +КП 2.2+КМ 2.3+ВГЛ работает(начало), только задания не на русском
Geändert von ded5 (12.08.2012 um 07:05 Uhr)
-
Zitat von ded5
zandr
Не подскажите будет ли Ваш интересный мод конфликтовать с ВГЛ??? и КМ.
На 1.74 +КП2.2+КМ2.3 будет работать? или только 1.75
Попробовал на 1.74 +КП 2.2+КМ 2.3+ВГЛ работает(начало), только задания не на русском
Мой мод требует версии 1.75! Написано об этом в шапке темы. Неудивительно, что у Вас все новые строки на английском. Ведь версия 1.75 перешла на 10-тиязычный стрингтейбл, а первый язык - английский (откройте файл StringtableMod.ini, посмотрите). В принципе, я легко могу адаптировать stringtable для 1.74. Но зачем Вам это? Мне просто интересно, чем Вам не нравится последний патч? Мне самому он тоже не угодил, по правде говоря (см. мою соседнюю тему про текстуры из аддона).
С QP, CM и ВГЛи мод не должен иметь никаких проблем при установке через Мод Стартер. Кроме проблем, которые возникают по вине кривой сборки СМ (сейчас и этот вопрос пытаемся решить).
Кстати, возможно, вскоре выложу новую версию мода с новыми квестами. Но пока еще не все готово.
-
Прочитал тут пару отзывов о своем моде (сам не зарегистрирован на форуме)
http://forum.worldofplayers.ru/showt...t=35377&page=3
Я в недоумении. У меня почему-то все работает как швейцарские часы. Постараюсь к следующей версии написать такую инструкцию для установки, чтобы каждый внимательный человек мог поставить мод безошибочно, но чтобы и не слишком сложно было. Вот пока рабочий вариант Readme: (Обновлено: интструкцию заменил на более позднюю версию от сборки 0.1.7 для Мод Стартера)
QuestFix Mod 0.1.7 "Прибрежный регион"
Content Mod 2.5(2.4) содержит несколько ошибок сборки! Как корректно установить мод поверх него:
1. Удалить из папки "Data" файл infos.m02 размером 3.738.912 байт! Иначе не будет корректно работать Questpaket! Этот файл присутствует, если при установке CM был выбран мод "Citizen", однако не имеет к нему отношения. Удаляйте смело!
2. Проверить наличие в папке "Data" файла Strings.mod. Если его нет, а файл Strings.m00 есть – игра не будет корректно работать (пустые строки). Файл Квестпакета Strings.mod ошибочно удаляется при деинсталляции ContentMod. Восстановить его проще всего переустановив адаптацию Квестпакета для версии 1.75 или адаптацию-руссификатор от Dimus.
3. После этого можно интегрировать мод в игру.
4. Если все же возникла ошибка "Nothing to do" - удалить мод и проверить наличие разрывов в цепочках расширений «*.mod»-«*.m00»-«*.m01»... и т.д. файлов «Infos.*», «Quests.*», «Strings.*», «Speech*»
Geändert von zandr (25.08.2012 um 20:44 Uhr)
-
Собственно народ чаще играет не в чистую версию Готики 3 с патчем1.75, а с модами и уже с последними версиями. Мб поэтому и возникают некоторые проблемы. Вам бы отладить квест фикс с последними мод-наворотами на Г3 (выпустить 2 версии без модов и с модами).
А я тем временем подожду вашу новую версию =)
-
zandr
Почему 1.74(OC Win XP), возникли проблемы с установкой 1.75( ОС Win 7), с моим нубизмом в компе - долго разбираться - отложил. Играю, пробую в Г3 1.74+КП 4.2+КМ 2.3( с модом Последствия, обязательно) + ВГЛ + Ребаланс на оружие+ Распаун мод + Версия: 0.1.6 "Прибрежный регион" + фикс от Килер-М на стрелы, вроде все идет.
Не подскажите какие драгоценности необходимо принести Марло, в инвентаре куча всего, он молчит, в заданиях только название квеста, возможно это из-за 1.74?, хотя сработало
-
Собственно народ чаще играет не в чистую версию Готики 3 с патчем1.75, а с модами и уже с последними версиями. Мб поэтому и возникают некоторые проблемы. Вам бы отладить квест фикс с последними мод-наворотами на Г3 (выпустить 2 версии без модов и с модами).
Лично я предпочитаю "чистую" Готику 3 (хотя с текстурами мира и другими несюжетными наворотами). Поэтому и свой мод пытаюсь делать каноническим, с минимальным количеством отсебятины. Но сюжетные моды - это тоже хорошо. Поддержка QP, CM и ВГЛи предусмотрена.
Две версии не нужны. Мод должен ставиться поверх всех остальных модов без ошибок. Если ошибки все же обнаружатся, исправлю. Но пока никто не написал ни об одной конкретной.
А я тем временем подожду вашу новую версию =)
Это дело темное. Работа идет рывками, когда находится время. Хотел еще вчера выложить 0.1.7, но решил еще несколько вещей сделать. Так что не знаю, выложу ли сегодня или через месяц.
Если хотите помочь моду, напишите любые свои впечатления, пожелания. Если сталкивались с ошибками, опишите их. За отзывы буду очень благодарен.
Не подскажите какие драгоценности необходимо принести Марло, в инвентаре куча всего, он молчит
Все, что скупается им по двойной цене. Таких предметов в игре 6. Оригинальность задания в том, что драгоценности нужно ПРОДАТЬ.
в заданиях только название квеста, возможно это из-за 1.74?
Нет, в дневнике должна быть запись с описанием, что нужно сделать. Полную работоспособность мода на 1.74 не то, что не гарантирую... Более того, теоретически могут быть какие угодно баги. Так что если хотите продолжить игру, безопаснее всего мой мод удалить. Хотя, скорее всего, все сработает, это на Ваш риск. Я рекомендую перейти на 1.75, в чем проблемы с установкой?
Чтобы были строки на русском можете сделать следующее. Открыть файл stingtableMod.ini и все строки преобразовать по такому образцу:
QUEST_QUESTFIXMOD01=Valuables for Marlo;;-;;-;;-;;-;;-;;-;;-;;Драгоценности для Марло;;-;
QUEST_QUESTFIXMOD01=Драгоценности для Марло;
Geändert von zandr (13.08.2012 um 14:01 Uhr)
-
Версия 0.1.7
- Теперь Венцель действительно безоружен.
- Полностью пересмотрена репутация в Кап Дуне.
- Сайрус и Иомар больше не теряют строки диалогов если квест "Банда, терроризирующая прибрежный район" уже запущен.
- Переделаны диалоги с Сайрусом.
- Сайрус произносит свою реплику в Реддоке, даже если прийти туда со стороны южной пещеры.
- Задание Сайруса технически реализовано в виде нового квеста.
- Созданы две новые реплики Сайруса на основе одной разблокированной.
- Разблокированы все диалоги с Фритьофом, погребенные еще самым первым Коммьюнити-Патчем.
- Задание Фритьофа технически реализовано в виде нового квеста.
- Несколько мелких улучшений.
+ Помимо Questpaket 4.2, Сontent Mod 2.5 и ВГЛи 1.3, реализована поддержка мода "Consequences 1.2".
+ Обновлена инструкция, как правильно установить мод поверх QP+СM.
+ Отдельные сборки для установки Мод Стартером на любою сборку модов и для ручной установки только на "чистую" Gothic 3.
Версия для Мод Стартера
QuestFix_Mod_0.1.7.rar
Версия для "ручной установки". Только для "чистой" Готики 3 без других сюжетных модов! - Обновлена 17.08.2012
QuestFix_Mod_0.1.7_Manual_Install.rar - 10.7 Mb
Geändert von zandr (17.08.2012 um 00:17 Uhr)
-
zandr спасибо за релиз. Версия для мод стартера весит 578КБ это нормально?
-
Zitat von Rengar
zandr спасибо за релиз. Версия для мод стартера весит 578КБ это нормально?
Да, это нормально. Сам мод по сути состоит из двух сотен файлов инфоскриптов и квестов + странгтейбл на два десятка строк. Это все сжимается до 18КБ. Остальное - это измененная озвучка (5 фраз x 2 языка), картинка и документы с описанием мода.
-
@ zandr:
У меня вопрос по версии для ручной установки мода. Вы упаковали в Projects_compiled.mod какую версию инфоскриптов - без Альтернативного Баланса (АБ) или с АБ? Потому что согласно руководству модостроителя (CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf) в Projects_compiled.mod должны быть инфоскрипты без АБ, а инфоскриптам с АБ место в паке Projects_compiled.nod.
-
Zitat von Dimus
@ zandr:
У меня вопрос по версии для ручной установки мода. Вы упаковали в Projects_compiled.mod какую версию инфоскриптов - без Альтернативного Баланса (АБ) или с АБ? Потому что согласно руководству модостроителя (CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf) в Projects_compiled.mod должны быть инфоскрипты без АБ, а инфоскриптам с АБ место в паке Projects_compiled.nod.
Без АБ. Да, что-то я совсем забыл, что загружаются сначала *.cpt файлы, а потом файлы *.mod их переписывают. Я делал сборку по аналогии с другими модами. И только сейчас понял что QP и дочерние моды рассчитан ТОЛЬКО на АБ. Вот почему у них нет файлов Projects_compiled.nod. Спасибо за замечание!
Кто скачал обычную версию и хотел сыграть с АБ - извините. Сейчас буду обновлять сборку и ссылку. Хотя, может быть вообще не нужна обычная версия?
-
to Dimus: пересечений с infos.cpt у меня нет. Как я понимаю, достаточно просто переименовать infos.cpt в infos.nod, а потом откомпилировать его и файл "compiledinfos_G3_World_01" упаковать в Projects_compiled.nod, верно?
Добавлено: Даже еще проще переименовать Projects_compiled.cpt в Projects_compiled.nod. Кажется так.
Надеюсь, Dimus подтвердит, что все верно.
Geändert von zandr (16.08.2012 um 23:49 Uhr)
-
@ zandr:
Да, QP и CM расчитаны только на АБ и это указано в их документации.
Не надо мухлевать с переименованием паков. Если скрипты вашего мода не пересекаются с Infos.cpt, то распаковываете в Data файл Infos.mod, блокируете использование старой бинарной версии скриптов и начинаете новую игру с АБ - тогда получите новую бинарную версию скриптов мода с АБ, которую пакуете в Projects_compiled.nod.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|