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So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated? Or it's another renderer already implemented?
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Zitat von Matteo1991
So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated?
Yes.
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Zitat von Khal Yolo
DX 11.
Sieht geil und stimmig aus. Die alten Objekte stechen - wie schon gesagt - recht deutlich hervor, aber ich bin optimistisch, dass ihr die genau so gut hinkriegt.
Also bitte?!, was für eine Anmaßung!
Wie man durch den doch recht löblichen Umgang mit der Comunity, und den deswegen, zahlreich erschienenen Screenshots, Videos und der Demo sehen kann, machen die Jungs und Mädels der Gothic Reloaded Mod, einen ganz hevorragenden Job, die alten Objekte durch polygonreichere auszutauschen.
Will garnicht wissen, wie kompliziert das bei Felsvorsprüngen etc. war (ist?), wo man klettern kann.
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Zitat von Ice-Dragon
Also bitte?!, was für eine Anmaßung!
Wie man durch den doch recht löblichen Umgang mit der Comunity, und den deswegen, zahlreich erschienenen Screenshots, Videos und der Demo sehen kann, machen die Jungs und Mädels der Gothic Reloaded Mod, einen ganz hevorragenden Job, die alten Objekte durch polygonreichere auszutauschen.
Will garnicht wissen, wie kompliziert das bei Felsvorsprüngen etc. war (ist?), wo man klettern kann.
Ich wage zu behaupten, dass es nicht sonderlich kompliziert ist.
Es ist zeitaufwändig und in der Qualität wie sie von den GR ModderInnen produziert wird nochmal für alle Teile der Welt nen Haufen Arbeit.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Gibt es Erwägungen, Teile von L'Hiver zu verwenden?
Die alte Signatur, die nervte nur.
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Zitat von Bas
Gibt es Erwägungen, Teile von L'Hiver zu verwenden?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das für das GRM-Team nicht in Frage kommt.
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Zitat von Abus Bambus
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das für das GRM-Team nicht in Frage kommt.
Das siehst du richtig.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Habt ihr euch schon mal das düstere Minental in der L'Hiver Mod angeguckt? Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist. Ich finde das wurde in der düsteren L'Hiver Edition wunderbar gelöst. Vielleicht könnt ihr einige der Modelle für vertrocknete Bäume oder ähnliches übernehmen?
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Zitat von Aun
Habt ihr euch schon mal das düstere Minental in der L'Hiver Mod angeguckt? Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist. Ich finde das wurde in der düsteren L'Hiver Edition wunderbar gelöst. Vielleicht könnt ihr einige der Modelle für vertrocknete Bäume oder ähnliches übernehmen?
in g1 war das minental aber grün und lebendig erst durch Drachen und Orks in G2 wurde es ungemütlich
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Zitat von TheDovahkiin97
in g1 war das minental aber grün und lebendig erst durch Drachen und Orks in G2 wurde es ungemütlich
Den Eindruck habe ich beim Spielen aber nur bedingt bekommen. Natürlich war es nicht so kahl wie das Minental in G2 aber dennoch kein Vergleich zu Khorinis.
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Ich hatte damals Gothic 1 als erstes gespielt. In Gothic2 hatte ich mich dann riesig gefreut das Minental wiederzusehen, allerdings war ich damals etwas traurig, es in diesem zerstörten Zustand zu sehen.
Das Minental war vor Gothic 2 meiner Meinung nach nicht wirklich Ödnis. Es hatte aber eine Spätsommer/ Herbsstimmung. Während Gothic 2 ein Frühling/Sommer Klima vermittelt.
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Zitat von BlackBat
Ich hatte damals Gothic 1 als erstes gespielt. In Gothic2 hatte ich mich dann riesig gefreut das Minental wiederzusehen, allerdings war ich damals etwas traurig, es in diesem zerstörten Zustand zu sehen.
Das Minental war vor Gothic 2 meiner Meinung nach nicht wirklich Ödnis. Es hatte aber eine Spätsommer/ Herbsstimmung. Während Gothic 2 ein Frühling/Sommer Klima vermittelt.
ich denke das lag auch an den Texturen, fehlenden Büschen und Verzierungen die erst mit G2 in die Engine kamen
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Ich finde auch, dass saftige, grüne Wiesen so überhaupt nicht zum Minental passen. Ich finde es einfach wichtig, dass das Spiel durch Mods nicht zu bunt wird, egal ob das jetzt "herbstlich" oder "Ödnis" sein soll...
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Zitat von Blaubaschbube
Aber für wann ist denn in etwa die nächste Demo geplant und wird sie schon mit dem D3D11 Renderer kompatibel sein?
Die wird schon irgendwann erscheinen, sollte nicht mehr so lange dauern. Ich kann dir noch nicht sagen, ob wir den D3D11 Renderer in die Demo integrieren.
Zitat von Aun
Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist.
Dann hast du wohl mit Gothic 2 angefangen? Was das Minental betrifft, seh ich das ähnlich wie Blackbat.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (07.11.2015 um 08:16 Uhr)
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[QUOTE=ThielHater;24430227]Die wird schon irgendwann erscheinen, wahrscheinlich noch dieses Jahr. Ich kann dir noch nicht sagen, ob wir den D3D11 Renderer in die Demo integrieren.
Danke für die schnelle Antwort. ^^
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Zitat von Matteo1991
So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated? Or it's another renderer already implemented?
Zitat von Kellendil
Yes.
Actually, how? I've heard renderer for G1 is full of bugs.
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Zitat von Matteo1991
Actually, how? I've heard renderer for G1 is full of bugs.
...because it's still under development.
He is actually even working on special features for the mod.
So I would expect there to be a smoothly running version in the foreseeable future.
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Sehr schöne Mod, ich bin gespannt aufs Ergebnis.
Finde es auch gut, dass ihr den Carnage Graphic Patch von Mark56 mit einbezieht, der passt hier wirklich super rein.
Ich hab euch auf eurer Webseite mal nen Zehner dagelassen, damit ihr während der Entwicklung nicht verhungert.
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Zitat von Namenloser König
Sehr schöne Mod, ich bin gespannt aufs Ergebnis.
Finde es auch gut, dass ihr den Carnage Graphic Patch von Mark56 mit einbezieht, der passt hier wirklich super rein.
Ich hab euch auf eurer Webseite mal nen Zehner dagelassen, damit ihr während der Entwicklung nicht verhungert.
Dankeschön
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