|
-
Neuling
TGA и DDS текстуры в G3
Приветствую!
Gothic 3 EE Patch v1.75.14
Занимаюсь апскейлингом всех текстур Г3 и столкнулся с проблемами.
Что делал:
1) Распаковал архив "_compiledImage.pak" достал всю папку "level", запаковал "_compiledImage.pak" без "level".
В "Data" создал папку "_compiledImage", закинул туда "level", теперь можно с ней работать.
2) С помощью утилиты ConvertXIMG.exe конвертировал все *.XIMG из "level" в *.TGA
Получилось 1063 файла.
Загружаю игру, движок конвертируетнекоторые файлы в свой *.XIMG формат в корень "_compiledImage", получаем (текстуры оригинальные):
https://worldofplayers.ru/attachments/106318/
3) С помощью утилиты ConvertXIMG.exe конвертировал все *.XIMG из "level" в *.DDS
Получилось 875 файлов.
Загружаю игру, движок конвертируетнекоторые файлы в свой *.XIMG формат в корень "_compiledImage", получаем дичь (текстуры оригинальные):
https://worldofplayers.ru/attachments/106317/
4) Для примера, кидаю оригинальные *.XIMG:
https://worldofplayers.ru/attachments/106319/
Пробовал TGA и DDS конвертировать в XIMG с помощью "dds2ximg.exe" (вроде он для Risen) - тоже самое.
Пробовал ставить битность меньше - 24 bit, без альфа-канала - тоже самое.
Вопрос: что не нравится игре?
Если с DDS все вообще плохо, то TGA еще как-то работает, но видно, что какие-то проблемы либо с Diffuse, либо с Specular, либо с Normal слоями.
P.S С 2х он справляется хорошо, сам конвертирует в XIMG.
И с 4х upscale-текстурами игра работает, но лучше сразу конвертировать их в XIMG вручную, иначе движок игры заглохнет при их самостоятельной конвертации.
-
У меня нет готового ответа на твой вопрос.
Насколько я понимаю, имеет место путаница с названиями материалов и/или их свойствами. На поверхность меша и моделей натянуты не текстуры, а материалы. А вот в свойствах материалов уже прописаны используемые текстуры. Возможно, при компиляции текстур движком происходит порча названий и/или свойств материалов.
Попробуй ручную компиляцию текстур с помощью предназначенной для этого утилиты. Думаю, таковая имеется.
-
Neuling
Относительно компиляции это про DDS текстуры, насколько я понял. Да, там явно они перепутаны, судя по результату, где на камне лицо ГГ.
Если честно, то меня больше интересуют TGA текстуры, они хоть нормально "ложатся", но почему-то темные. Поэтому я подумал про _specular, _diffuse и _normal слои. Причем normal map вроде бы отрабатывает.
Может сам конверетер из XIMG в TGA барахлит?
Про ручной компилятор не слышал, в сети нашел только конвертер в XIMG для Risen, но толку от этого мало, пробовал - тоже самое.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|