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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline

    Waffenposition auf dem Rücken ändern

    Hallo zusammen,

    ich würde gerne die Waffenpostion der
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Klaue von Beliar
    ändern.
    Meiner Ansicht nach hängt sie etwas zu tief, so dass sie fast auf dem Boden schleift.

    Meine Idee ist, die Waffe ein Stück nach oben zu schieben, so dass der Griff oben weiter heraussteht und die Klinge nicht mehr so nahe am Boden ist.

    Frage: kann man das mit G3dit machen? Ist so quasi das einzige Tool mit dem ich bisher gearbeitet habe.
    Und falls ja, was müsste ich da wohl tun?

    /e: hat das etwas mit "Position" und/oder "Bounding Box" zu tun
    Signatur!

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Hallo,
    bevor du dann die gewünschte Antwort bekommst,

    mir fallen dazu die Weapon slots in Risen ein.
    Bzw., auf die Schnelle, hier ist was über Helme.

    (In G3 ist es sicher etwas anders, aber ich dachte, ich werfe das mal "hier rein".)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
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  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    G3MC kann das.

    Im Tab "Mesh Modifications" kann man separat Rotation, Skalierung und Positionierung im Raum schnell und einfach anpassen. Vor allem Mul (Skalierung) und Move (Positionierung) sollten für dich interessant sein.

    Musst halt ausprobieren, in wieweit du das Mesh verschieben kannst, ohne dass es blöd aussieht.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Hmm, ich dachte, die Klaue von Beliar wäre in einem slot. Lag ich wohl falsch?
    edit: ahso, es geht darum, das mesh der Waffe zu verschieben.

    Keine Ahnung, wie ich darauf kam, dazu den slot zu verschieben?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Mit dem g3blend von George bekommtman die slots zu sehen:

    [Bild: xact_slots.png]

    Gude Nacht.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    Geändert von tombom81 (01.03.2024 um 00:05 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline
    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    G3MC kann das.

    Im Tab "Mesh Modifications" kann man separat Rotation, Skalierung und Positionierung im Raum schnell und einfach anpassen. Vor allem Mul (Skalierung) und Move (Positionierung) sollten für dich interessant sein.

    Musst halt ausprobieren, in wieweit du das Mesh verschieben kannst, ohne dass es blöd aussieht.
    Danke dir für das Tool

    Leider scheint da bei mir gar nicht zu passieren, egal auf welchen Buttons ich auch rumklicke und welche Werte ich bei Move, usw. eingebe.
    Im Handbuch habe ich dazu nichts gefunden
    Signatur!

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Same here.
    Wenn ich im Setup die logs einschalte, kommt nach Laden eines xcmsh "Fehler bei Bereichsprüfung" und das mesh wird nicht angezeigt.

    Mach ich den Haken bei "log .csv Mesh Data..." weg, wird das mesh angezeigt, lässt sich aber nicht "moven" z.B.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Dann macht ihr entweder etwas falsch oder das Mesh ist kaputt. Ohne Glaskugel lässt sich dazu schwer etwas sagen.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline
    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Dann macht ihr entweder etwas falsch oder das Mesh ist kaputt. Ohne Glaskugel lässt sich dazu schwer etwas sagen.
    Das Mesh habe ich genommen
    Signatur!

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Ich hatte G3_Object_Wood_Plank_01 benutzt. Move und Rotation Werte eingetragen, die zugehörigen Buttons gedrückt: nichts.

    Jetzt mal das mesh gespeichert und wieder geladen. Dann ist es verschoben und rotiert.

    Ich war davon ausgegangen, dass man die Änderungen im viewport sieht, wenn man die buttons drückt?
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Ich war davon ausgegangen, dass man die Änderungen im viewport sieht, wenn man die buttons drückt?
    Nein man sieht es nicht sofort. Nutze die Buttons "Clear Image" und "Paint All" um die View zu aktualisieren.
    Bei "Zoom promille" kannst du die Darstellungsgröße anpassen.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Wenn ich im Setup die logs einschalte, kommt nach Laden eines xcmsh "Fehler bei Bereichsprüfung" und das mesh wird nicht angezeigt.
    Die Logs braucht man nicht. Im Tab Memo werden dann detaillierte Informationen der Mesh-Daten ausgegeben.
    Die Funktion habe ich früher genutzt um die Meshes zu analysieren.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Nein man sieht es nicht sofort. Nutze die Buttons "Clear Image" und "Paint All" um die View zu aktualisieren.
    Aaahsoo. Danke!
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Das M. Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich würde gerne die Waffenpostion der
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Klaue von Beliar
    ändern.
    Meiner Ansicht nach hängt sie etwas zu tief, so dass sie fast auf dem Boden schleift.

    Meine Idee ist, die Waffe ein Stück nach oben zu schieben, so dass der Griff oben weiter heraussteht und die Klinge nicht mehr so nahe am Boden ist.
    Mit G3MC änderst du nicht nur die Position auf dem Rücken, auch beim Kämpfen in der Hand liegt die Waffe dann anders.

    Weiterhin solltest du die Boundingbox der Waffe im Template anpassen.
    G3MC zeigt dir im Tab Boxes Werte an, welche du in zu g3dit kopieren kannst, um das Template anzupassen.
    Auch hier gilt, das die Werte nur nach dem Laden und nach drücken des Buttons "Paint All" aktualisiert werden.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Mit G3MC änderst du nicht nur die Position auf dem Rücken, auch beim Kämpfen in der Hand liegt die Waffe dann anders.

    Weiterhin solltest du die Boundingbox der Waffe im Template anpassen.
    G3MC zeigt dir im Tab Boxes Werte an, welche du in zu g3dit kopieren kannst, um das Template anzupassen.
    Auch hier gilt, das die Werte nur nach dem Laden und nach drücken des Buttons "Paint All" aktualisiert werden.
    Ok, das übersteigt jetzt mein Newbie Hirn, das kriegt es nicht hin.

    Danke dir aber für die ausführlichen Informationen
    Signatur!

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Mit G3MC änderst du nicht nur die Position auf dem Rücken, auch beim Kämpfen in der Hand liegt die Waffe dann anders.
    Genau. Deshalb dachte ich auch an die Änderung der Weapon slot position, aber das würde ja dann alle anderen Waffen auch betreffen.


    Zitat Zitat von Das M. Beitrag anzeigen
    Ok, das übersteigt jetzt mein Newbie Hirn, das kriegt es nicht hin.
    Ach, menno; gerade hatte ich nachgedacht, wie du das wohl im Detail lösen würdest.

    Naja, trotzdem hier mein Lösungsweg, um an die Werte für G3MC zu kommen. (Habe ne Wood_Plank benutzt, weil ich jetzt nicht nach der Klaue suchen wollte.)

    - Player mit g3blend von George importiert
    - Wood-Plank dazu und in blender am Rücken des Helden positioniert.
    - export script von "TAS for Elex 2" (Nexus) benutzt

    Ergebnis:

    G3_Architecture_Wood_04_A 0.0 1.340 0.260939 3.1416 -0.0 -1.528308
    G3_Hero_Body_Player_p0 0.0 0.0 0.0 3.1416 0.0 -3.14159

    Die Werte sind x y z yaw pitch roll (euler angles in radians)
    Die radians x180°/PI und die Werte in G3MC eintragen.

    so würde ich es machen.
    PS: Könnte sein, dass man speziell an den Werten der Winkel noch feilen muss, weil das script für Elex 2 meshes gedacht ist.


    [Bild: G3_Adjust_weapon_pos.png]
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    Geändert von tombom81 (01.03.2024 um 16:31 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    [...]
    Wenn ich das schon alles sehe ...

    Ich wollte doch "einfach" nur, dass das so aussieht

    [Bild: KlaueB.jpg"]

    Hab ich ganz offensichtlich stark unterschätzt.

    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Ach, menno; gerade hatte ich nachgedacht, wie du das wohl im Detail lösen würdest.
    Ich kann gerade einmal ein klein wenig mit g3dit umgehen und das hat schon gedauert.
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  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von Das M. Beitrag anzeigen
    Wenn ich das schon alles sehe ...

    Ich wollte doch "einfach" nur, dass das so aussieht

    [Bild: KlaueB.jpg"]
    Naja, wie soll der Held da an die Waffe kommen? Der Griff muss schon mindestens ne Hand breit über die Schulter ragen. (Muss mir unbedingt die Animation dazu mal ansehen. Bei Gelegenheit.)

    Vor allem darf man die Auswirkung auf das Halten im Kampf nicht vergessen wie MadFaTal schon schrieb.
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  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Fighter
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    Das M. ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Naja, wie soll der Held da an die Waffe kommen? Der Griff muss schon mindestens ne Hand breit über die Schulter ragen. (Muss mir unbedingt die Animation dazu mal ansehen. Bei Gelegenheit.)

    Vor allem darf man die Auswirkung auf das Halten im Kampf nicht vergessen wie MadFaTal schon schrieb.
    Ich sag ja, total unterschätzt. Hatte angenommen, dass die Position keinerlei sonstige Auswirkungen hat
    Und an solch einen "Zweihänder" auf dem Rücken kommt man eigentlich gar nicht
    Signatur!

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Naja, wie soll der Held da an die Waffe kommen? Der Griff muss schon mindestens ne Hand breit über die Schulter ragen. (Muss mir unbedingt die Animation dazu mal ansehen. Bei Gelegenheit.)

    Vor allem darf man die Auswirkung auf das Halten im Kampf nicht vergessen wie MadFaTal schon schrieb.
    Zitat Zitat von Das M. Beitrag anzeigen
    Ich sag ja, total unterschätzt. Hatte angenommen, dass die Position keinerlei sonstige Auswirkungen hat
    Und an solch einen "Zweihänder" auf dem Rücken kommt man eigentlich gar nicht
    Bei gezogener Waffe sieht es so aus:
    [Bild: attachment.php?s=0778edbf8d39e70efcf622f03ae45362&attachmentid=53469&d=1709320682&thumb=1]

    Ein paar Zentimeter kann man das verbessern, aber die Klaue aus G1/2 passt nicht wirklich zu den Animationen in G3.

    PS:
    Habe keine LTM Shader-Materials und Texturen parat.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Waldläufer
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    Beorn33 ist offline
    Und wenn es darum geht den Slot zu ändern? Ich denke darüber nach Einhandwaffen wie in G1/2 an die Hüfte zu verlagern. In Blender sehe ich die Slots.

    Frage: Müsste man jetzt jede einzelne Animation im Spiel editieren und den Slot verschieben und hoffen, dass es geht? (Wäre leichter einfach den xact vom Helden zu editieren und die Slots einmal zu verschieben. Was leider momentan nicht geht.) Die Animation vom Waffenziehen könnte man ja entsprechend anpassen.

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