Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 6 von 9 « Erste ... 23456789 Letzte »
Ergebnis 101 bis 120 von 173
  1. Beitrge anzeigen #101 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Крым, Севастополь
    Beitrge
    71
     
    Meuterer ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Оставим боевку, кажется она субьективна слишком... я помню более сложную боевку только в Mount & Blade, где разные направления ударов, под каждое из которых надо успеть определенный блок поставить и т.п. Зато выглядит далеко не так динамично и круто как в Ведьмаке.
    По-моему боевая система в третьем ведьмаке предельно банальна. Это обычное заклинивание с перекатами, разбавленное всякими жульническими приемами. Разве что наш персонаж очень подвижен по сравнению с другими играми, из-за этого бои действительно получатся довольно динамичными, хотя несколько однообразными.
    Что касается M&B, то там лучшая реализация конных сражений, но пешие бои там скорее корявые, чем сложные.
    Тут еще сравнивали ведьмака с ДС – ничего общего на мой взгляд. В ДС ключевое значение играет выносливость, несколько ударов полностью её снимают и, скажем, на блокирование сил уже не остаётся, поэтому закликивать противников как в ведьмаке там не получится.

    Исследовать мир - что это значит?
    Исследование мира в моем понимании - это когда игрок запоминает мир вплоть до малейших деталей и в дальнейшем может спокойно ориентироваться в нем без карты, зная расположение полезных предметов и npc. Допустим, в реальной жизни вы попадаете в незнакомый населенный пункт. В первый день вы можете заблудиться, даже если это небольшая деревня, но если вы любопытны, то пожив недельку-другую, вы изучаете её не хуже, чем если бы прожили там всю жизнь. Точно так же мы запоминаем мир и в игре, хотя бы и в той же готике, в мор утопии, в дарк сулсе на худой конец. Это одна из вещей, которые позволяет поверить в реальность игрового мира, сделать его родным и знакомым.
    В ведьмаке с этим есть некоторые проблемы, во-первых из-за размеров мира и его относительного однообразия, во-вторых, потому что игрок редко посещает одно и то же место больше пары раз. Выполнив пару квестов, мы уходим из деревни и больше не возвращаемся. Нам больше нет дела до крестьян и их повседневной жизни, ведь они всего лишь декорация для нашего квеста.
    Gendert von Meuterer (01.03.2016 um 20:41 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #102 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Исследование мира в моем понимании - это когда игрок запоминает мир вплоть до малейших деталей и в дальнейшем может спокойно ориентироваться в нем без карты, зная расположение полезных предметов и npc. Допустим, в реальной жизни вы попадаете в незнакомый населенный пункт. В первый день вы можете заблудиться, даже если это небольшая деревня, но если вы любопытны, то пожив недельку-другую, вы изучаете её не хуже, чем если бы прожили там всю жизнь. Точно так же мы запоминаем мир и в игре, хотя бы и в той же готике, в мор утопии, в дарк сулсе на худой конец.
    И Minecraft. Может я в этом особенный (вряд ли ), но я несколько раз продолжительное время играл в выживании на какой-то одной, случайно сгенерированной, карте - и мог прекрасно ориентироваться на каждой такой карте, уходя довольно далеко в любом направлении. Т.е. я знал где у меня там деревня, где та самая пещера со входом в шахты, где растет тростник и где я поставл свой дом. Это не сложно - вся фишка в ориентировании на местности только в том, чтобы запомнить несколько... ориентиров.
    Тут вообще не важен никакой левелдизайн и прочее. Достаточно чтобы мир был не одинаков (уточню: не был буквально одинаков) во всех направлениях.
    Если уж в сгенерированном мире можно ориентироваться, то что за сложности или проблемы с этим могут быть в Ведьмаке, где все сделано вручную, я наверное никогда не пойму.

    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Это одна из вещей, которые позволяет поверить в реальность игрового мира
    Мне для этого более важны такие вещи как естественность этого мира (он не должен нарушать законы логики хотя бы - если это фентезийный мир, то он может содержать летающие острова и все такое, но они тоже должны подчиняться каким-то общим законам своей вселенной).
    Мир должен быть реалистичным - не вызывать недоумения и сомнений. Когда художники рисуют и анимируют крылатого дракона (которых в реальном мире не бывает) - его стараются сделать таким, чтобы зритель поверил, что он мог бы существовать. Для этого используются параллели из реального мира - крылья дракона работают так как крылья летучих мышей например, ходит он натурально как ящерица и т.п.
    Ну и наконец - мир должен быть живым. Кто-то должен в этом мире обитать или в нем должны быть следы чьей-то деятельности. Какие-то истории.
    В ведьмаке с этим все в порядке.

    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Нам больше нет дела до крестьян и их повседневной жизни, ведь они всего лишь декорация для нашего квеста.
    Как и в любой игре. Такие персонажи называются статистами (массовкой). В играх статистом становится любой персонаж, если он окончил свою роль (уже всё свое сказал) но не пропал из кадра. Я имею ввиду мы с тем же успехом может попытаться навестить старика Ксардаса, в то время, когда сюжет ведет нас в другую сторону - ничего нового он нам не скажет, как и крестьянин, который когда-то давал нам заказ в ведьмаке. Точно так же в Готике есть места, в которые нет нужды возвращаться...
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  3. Beitrge anzeigen #103 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Как и в любой игре. Такие персонажи называются статистами (массовкой). В играх статистом становится любой персонаж, если он окончил свою роль (уже всё свое сказал) но не пропал из кадра. Я имею ввиду мы с тем же успехом может попытаться навестить старика Ксардаса, в то время, когда сюжет ведет нас в другую сторону - ничего нового он нам не скажет, как и крестьянин, который когда-то давал нам заказ в ведьмаке. Точно так же в Готике есть места, в которые нет нужды возвращаться...
    Большую роль играют еще и масштабы, большой мир=> очень много статистов=>дурное впечатление от того что мир не становится родным, и кое что о чем писал dixie играет роль не меньшую... как бы это не звучало, но менталитет свою роль играет, практически все крестьяне кто дает заказы откровенное быдло, зачастую быдло конченное, в такое поверить просто невозможно, но эта проблема и в книгах встречается, я нисколько не удивлялся когда с виду "хороший" квестодатель выдает в итоге какую нибудь глупость или жестокость, ни одна история не трогала по-настоящему, "сложный" выбор становился простым, потому что зверье не жалко, на то оно и зверье. Жизнь дерьмо, все вокруг сволочи и т.п. хуже только у Мартина. Проработаны только главные роли, они живые и показывают способность мыслить... и то, урезали они то что должно было быть показано со второй части, нет дракона, можно сказать нет Роше, (может это не Роше а допплер?) нет Йорвета... и тут обделили. Нет, некое подобие жизни в нем есть, но родным и живым как Готика Ведьмаку 3 не стать, не для меня.

  4. Beitrge anzeigen #104 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline
    Готика-это хорошая, но, пожалуй, самая переоцененная игра в сегменте русских интернетов, которой часто приписывают достижения, которых гадика никогда не достигала(нелинейный и интересный сюжет? Сложный выбор? Хардкор? Сложная боёвка? Ват? Просветите плез а то не увидел что в готике хорошего). Ведьмак 3 - лучшая игра в истории, лучшая рпг в истории, лучший рейсинг в истории, лучший графон, сценарий и т.д. в истории и однозачно 100000000/10.
    Вот.

  5. Beitrge anzeigen #105 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Готика-это хорошая, но, пожалуй, самая переоцененная игра в сегменте русских интернетов, которой часто приписывают достижения, которых гадика никогда не достигала(нелинейный и интересный сюжет? Сложный выбор? Хардкор? Сложная боёвка? Ват? Просветите плез а то не увидел что в готике хорошего). Ведьмак 3 - лучшая игра в истории, лучшая рпг в истории, лучший рейсинг в истории, лучший графон, сценарий и т.д. в истории и однозачно 100000000/10.
    Вот.
    Ну нет, Готика не просто "хорошая" - это одна из лучших игр в истории. Я хоть и согласен про Ведьмака третьего, но без Готики его не было бы наверняка - на Готику ориентируются так или иначе все создатели подобных ролевых игр до сих пор. И будут ориентироваться. Многие детали, от которых чуть не офигивиют, играя в современные Скайримы и Ведьмака - уже были в первых Готиках. Течение в реках, интерактивное окружение, экономика, распорядок дня у персонажей, открытый мир и прочее.
    Полная свобода действий, множество путей, живой мир, интересный игровой процесс и история - в этой игре есть всё. И конечно говорят, что она хардкорная - на фоне современных игр иначе судить сложно и... странно. Так что да - хардкор. И да - нелинейный интересный сюжет.

    Вот сложного выбора в сюжете там не помню почти. И боевка не такая уж крутая. И Алхимия с магией довольно скучные (ну рецепты, ну руны... как в Ведьмаке третьем практически. Не плохо, но Морровинд в этом плане в сто раз круче).
    А остальное - шедевр.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  6. Beitrge anzeigen #106 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Inspector Gull
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beitrge
    169
     
    Inspector Gull ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Ведьмак 3 - лучшая игра в истории, лучшая рпг в истории, лучший рейсинг в истории, лучший графон, сценарий и т.д. в истории и однозачно 100000000/10.
    Вот.
    Весьма спорное утверждение , а точнее: одно из мнений , есть и другие

  7. Beitrge anzeigen #107 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline

    вфц

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Я хоть и согласен про Ведьмака третьего, но без Готики его не было бы наверняка - на Готику ориентируются так или иначе все создатели подобных ролевых игр до сих пор.
    Да, это факт, признаю, что погорячился назвав готу просто хорошей игрой(она шедевр хотя-бы потому, что на неё опираются). И, кстати, для меня битчер 3- это по сути идеальная готика 3. Но бомбануло не от этого, а от-того, что пытаются доказать, что готика лучше ведьмака в тех вещах, в которых готика никогда не была сильна. "В ведьмаке полупустой мир, смысла его исследовать-нет", в 1-ой готе мир в тыщу раз меньше чем в ведьмаке и он не заполнен почти ничем. Вы можете час взбираться на гору, заприметив какую-нибудь крепость и обнаружить там... нихрена! В игре куча пещер, развалин, мест, где нету нихрена. Помню, замочил банду какого-то Квентина и всё! Ни крутого оружия, ни квеста, ни истории ничего! Это в ведьмаке полупустой мир? Квесты уж всяко 10 из 10 а про то, что "многие из них откровенно нелогичны, многие просто "унылая либеральная пропаганда"" мне и сказать нечего, просто жаль этого человека.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    распорядок дня у персонажей, открытый мир
    Распорядок дня был в Shenmue, открытый мир в TES, Fallout.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Полная свобода действий
    Какая свобода? Если с шутером каким-нибудь сравнивать, то да, а если с фоллычем или мурровиндом? В 1-ой готе была лишь иллюзия свободы, выбор фракции на сюжет не влиял вообще. Во 2-ой готе с этим было гораздо лучше, но сюжет( ставший совсем уже каличным) изменялся лишь совсем чуть-чуть. Однако всё-равно лично я чувствовал схематичность происходящего. Однажды я "сломал систему" зачистив кольцо орков. И игра на это не отреагировала вообще никак, в такие моменты скажем так: сомневаешься в правдивости этого мира. В ведьмаке этого нету, там, конечно, игровые условности, но это выглядит вполне органично.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    И конечно говорят, что она хардкорная - на фоне современных игр иначе судить сложно и... странно.
    "Хардкорность"-это довольно субъективно, играя в 1-ый раз я помер раза 4. Ближний бой не особо понравился, странно, что кто-то говорит, что ведьмак и ДС- это симуляторы перекатов, хотя в готике сплошной удар-отскок.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    И да - нелинейный интересный сюжет.
    Ну вот в каком месте? Где он нелинеен? А где интересен? Ну, ладно, в 1-ой готе он был вполне ничего. А во второй части создатели даже не пытались сделать его хоть немного хорошим. Нам с самого начала раскрывают все карты, говорят что делать, что нужно, кто гад( а ещё говорят, что в гте нас просто "выбрасывают" не давая подсказок. Ага, конечно...). Единственный сюжетный поворот виден с самого начала( что за дракономи стоит кто-то, кто убивается с 6 тычков блжад). К гг тоже куча претензий. Например у него нет мотивации, он просто делает то, что ему говорят, просто потому что. И хрен бы с ним, с сюжетом, если бы было чем заняться кроме него, как в морровинде или фоллауте, но этого тоже нет.
    Zitat Zitat von Inspector Gull Beitrag anzeigen
    Весьма спорное утверждение , а точнее: одно из мнений , есть и другие
    Конечно это просто мнение, но ей богу ни одна игра не дарила мне столько эмоций, как 3-ий ведьмак.

  8. Beitrge anzeigen #108 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Крым, Севастополь
    Beitrge
    71
     
    Meuterer ist offline
    в 1-ой готе мир в тыщу раз меньше чем в ведьмаке и он не заполнен почти ничем.
    Согласен с тем, что в первой готике(и третьей) есть переизбыток неиспользуемого пространства. Но, во-первых, ко второй части это не относится, во-вторых, в ведьмаке с этим еще хуже. 90 % огромного мира - это леса и болота в которых нет ничего кроме волков и утопцев, за которых и опыта-то почти не дают, а если где-то и есть что-то полезное, то нас туда обязательно приведут за ручку.

    Распорядок дня был в Shenmue,
    В Ultima 7, 1992 года, был распорядок дня.

    открытый мир в TES, Fallout.
    Там он другой совершенно. А вообще конечно открытый мир был много где, но на таком уровне он впервые появился именно в Готике.
    Ведьмак 3 - лучшая игра в истории, лучшая рпг в истории, лучший рейсинг в истории, лучший графон, сценарий и т.д. в истории и однозачно 100000000/10.
    Нет, по всем пунктам.

  9. Beitrge anzeigen #109 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline
    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    ведьмаке с этим еще хуже. 90 % огромного мира - это леса и болота в которых нет ничего кроме волков и утопцев
    Так можно докопаться до любого открытого мира. В скайриме- 90% мира всякой тундры и снега, в мурровинде 90%- мыльной текстуры, в фаллауте 90% пустоши, в готе, в хоринисе-50% лес, 50% поля, в долине-99%- тёмная земля, 1%-снег, в яркендаре да, получше, но сам он довольно маленький.
    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    а если где-то и есть что-то полезное, то нас туда обязательно приведут за ручку
    В готике тоже, нас приведёт туда главный квест.
    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    на таком уровне он впервые появился именно в Готике.
    На каком ТАКОМ?

  10. Beitrge anzeigen #110 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Какая свобода?
    Абсолютная, я бы сказал. Начиная с нескольких путей как проникнуть в город, несколькими лагерями, и заканчивая тем, что можно перебраться через любую гору и уйти за край карты.
    И в первой и во второй Готике - все равно.

    Не понимаю, как можно говорить что выбор фракции ни на что не влияет - когда это совершенно разные сюжеты, разное снаряжение, разный тип игры... Слишком уж категорично.

    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    К гг тоже куча претензий. Например у него нет мотивации, он просто делает то, что ему говорят, просто потому что.
    Мне было вполне достаточно мотивации. Все что делалось - приближало меня к выходу из колонии и из Хориниса, а еще к богатству. Да и без этого - я просто жил среди окружающих персонажей и поступал по совести, кому-то помогая, кого-то сторонясь. Вообще ни разу не усомнился в реальности миря игры. Как и В Ведьмаке. )

    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Конечно это просто мнение, но ей богу ни одна игра не дарила мне столько эмоций, как 3-ий ведьмак.
    Мне только Готика, Oblivion и Морровинд, WarCraft 3 в детстве. И Сталкер, пожалуй. И Half Life 2, конечно... я сказал только?
    Да нет, Ведьмак - потрясающая игра, но не так чтобы полностью перебить все остальные шедевры.

    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    На каком ТАКОМ?
    На таком, что никаких загрузок при входе в дома + отсутствие защиты от дурака (хоть за край карты, как я уже выше писал) + плавание, ныряние и карабканье + интерактивность со всякими факелами, бочками + ты заходишь в чужой дом и тебя от туда гонят с криками и кулаками.
    Довольно круто в общем

    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Согласен с тем, что в первой готике(и третьей) есть переизбыток неиспользуемого пространства. Но, во-первых, ко второй части это не относится, во-вторых, в ведьмаке с этим еще хуже. 90 % огромного мира - это леса и болота в которых нет ничего кроме волков и утопцев, за которых и опыта-то почти не дают, а если где-то и есть что-то полезное, то нас туда обязательно приведут за ручку.
    Тупо не правда. В Ведьмаке полно мест, в которые никто нас не ведет. Взяв за основу общий масштаб и количество "контента" - таких интересных мест больше чем в Готике. (И в сотый раз упомяну отключаемый GPS и маркеры на карте). И мир наполнен на столько плотно всяким интересным - я, человек прошедший уже две сотни игр, удивлялся по-настоящему!

    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Нет, по всем пунктам.
    В смысле "нет по всем пунктам" - уж если про "лучшую историю" или "лучшую игру в истории" можно поспорить - то графики лучше не было ни в одном крузисе. И мира красивее не было нигде все-таки.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Gendert von Sajlador (11.03.2016 um 18:03 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #111 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Абсолютная, я бы сказал. Начиная с нескольких путей как проникнуть в город, несколькими лагерями, и заканчивая тем, что можно перебраться через любую гору и уйти за край карты.
    Сорян, попутал свободу действий с отыгрышем. Вещи похожие, но всё-таки разные.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Не понимаю, как можно говорить что выбор фракции ни на что не влияет - когда это совершенно разные сюжеты
    Сюжет за всех фракций один: в 1-ой готе сюжет про то, как герой помогал сначала болотному лагерю, потом новому, потом Ксардасу, потом разрушил барьер, во 2-ой: о том как воен света спас мир.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Мне было вполне достаточно мотивации.
    А мне нет . Даже история в 1-ой готе, которая мне вполне понравилась, всё равно выглядела как-то странно: лично мне показалось, что ГГ разрушил барьер как-будто случайно...
    Но, в целом,про прорывной опен ворлд(в плане интерактивности, потому что самостоятельного исследования в готе, как такового нет, об этом я уже писал) и т.д. я с вами согласен.

  12. Beitrge anzeigen #112 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Крым, Севастополь
    Beitrge
    71
     
    Meuterer ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Так можно докопаться до любого открытого мира.
    До любого, который пытается брать количеством квадратных километров, а не их проработкой.
    На каком ТАКОМ?
    Большое открытое пространство, все трехмерно, все сделано вручную. Бегаешь где хочешь, плаваешь, карабкаешься. Меняется день и ночь, дождь идет, реки текут. NPC имеют распорядок дня, реагируют на оружие и кражу, все диалоги озвучены. В общем, вы и сами все это знаете.
    Была еще Ultima 9, но она даже близко по качеству не валялась. Может быть, на консолях что-то подобное и выходило раньше чем готика, я не знаток.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    И в сотый раз упомяну отключаемый GPS и маркеры на карте
    Квесты на поиски ведьмачего снаряжения у торговцев тогда тоже лучше не брать.
    графики лучше не было ни в одном крузисе. И мира красивее не было нигде все-таки.
    С этим соглашусь, пожалуй.

    Правда, нужно отметить что графику ухудшили к релизу. Это повальная болезнь всех разработчиков последние пару лет. Игрокам показывают ранние ролики, они захлебываются слюной и бегут оформлять предзаказы, а на выходе оказывается, что все гораздо скромнее.
    Gendert von Meuterer (12.03.2016 um 05:57 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #113 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Готика-это хорошая, но, пожалуй, самая переоцененная игра в сегменте русских интернетов, которой часто приписывают достижения, которых гадика никогда не достигала(нелинейный и интересный сюжет? Сложный выбор? Хардкор? Сложная боёвка? Ват?
    Про что вы пишете я честно говоря ни хрена не понял, но знаю точно одно, что "Гота" стала по праву "классической игрулей" не просто так, как и одним из столпов жанра РПГ.
    И этого у нее уже ни какая игра не отнимет, так-что Ведьмаки и прочие могут нервно курить в стороне..

    Просветите плез а то не увидел что в готике хорошего).
    - Живой интерактивный мир;
    - Расписания Нпс и Мобов;
    - Простое и понятное управление;
    - Не перегруженный хламом интерфейс и статистика Гг;
    - И т.д. и т.п..

    Ведьмак 3 - лучшая игра в истории, лучшая рпг в истории, лучший рейсинг в истории, лучший графон, сценарий и т.д. в истории и однозачно 100000000/10.
    Ну, с лучшей в истории кто-то явно загнул, а как по мне, так это очередной кусок графонистого унылого говна, и не более того...

    Распорядок дня был в Shenmue, открытый мир в TES, Fallout.
    Не было там никаких распорядков, а если что и было, то только их жалкое подобие. Нормальные же распорядки появились только в "Готике".

    Ну вот в каком месте? Где он нелинеен? А где интересен? Ну, ладно, в 1-ой готе он был вполне ничего. А во второй части создатели даже не пытались сделать его хоть немного хорошим. Нам с самого начала раскрывают все карты, говорят что делать, что нужно, кто гад( а ещё говорят, что в гте нас просто "выбрасывают" не давая подсказок. Ага, конечно...). Единственный сюжетный поворот виден с самого начала( что за дракономи стоит кто-то, кто убивается с 6 тычков блжад). К гг тоже куча претензий. Например у него нет мотивации, он просто делает то, что ему говорят, просто потому что. И хрен бы с ним, с сюжетом, если бы было чем заняться кроме него, как в морровинде или фоллауте, но этого тоже нет.
    А где вы его в новых играх вообще видели, этот "нелинейный сюжет" ? Если оно где и было, то только в старых, классических РПГ..

    Конечно это просто мнение, но ей богу ни одна игра не дарила мне столько эмоций, как 3-ий ведьмак.
    Кто-то просто в другие не играл или тупо их в глаза не видел..


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  14. Beitrge anzeigen #114 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen

    - Живой интерактивный мир;
    - Расписания Нпс и Мобов;
    - Простое и понятное управление;
    - Не перегруженный хламом интерфейс и статистика Гг;
    - И т.д. и т.п..

    Про это мне уже напомнили.
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Не было там никаких распорядков, а если что и было, то только их жалкое подобие. Нормальные же распорядки появились только в "Готике".
    Нормальный в Shenmue был распорядок, не надо тут заливать булшит. К тому же Shenmue старше готы .
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    А где вы его в новых играх вообще видели, этот "нелинейный сюжет" ?
    Ведьмак, Heavy Rain, даже Фаллаут 4.
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Кто-то просто в другие не играл или тупо их в глаза не видел..
    Ну да, во ВСЕ игры в этом мире я не играл.

  15. Beitrge anzeigen #115 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Meuterer Beitrag anzeigen
    Квесты на поиски ведьмачего снаряжения у торговцев тогда тоже лучше не брать.
    Вот почему все-таки?.. и до меня только сейчас дошло - у каких торговцев? Я всю игру, оба прохождения, находил чертежи и записки о снаряжении разных школ только случайно - в разграбленных лагерях, пещерах, в древних башнях со сломанными порталами или просто в повозках опрокинутых и т.п.

    Ну, с лучшей в истории кто-то явно загнул, а как по мне, так это очередной кусок графонистого унылого говна, и не более того...
    Уважайте хоть немного труд разработчиков!
    Нельзя так говорить про такую игру. Я даже про Fallout 4 так не скажу, хотя он мне не понравился. Уж где где, а вот в F4 мир не удался. Вообще не верю в эти сотни одинаковых квестов (Беседка еще со времен гражданской войны в Скайриме их полюбила видимо) по зачистке мира от рейдеров и гулей. Мир не похож на такой, каким бы он должен был быть после ядерной войны и 200 лет анархии, мародерства и власти мутантов. И невероятно огромная куча нелепых багов. Вещи почти все можно спокойно подбирать - то ли не до конца расставили маркеры для системы воровства, то ли вообще забили. На некоторых базах можно хоть весь склад утащить, в домах половину еды, медикаментов и остальное вынести - никто слова не скажет. Но в момент разграбления главное не наткнуться случайно на какую-нибудь "помеченную" сигару - блин, ВЕСЬ ГОРОД или вся база братства стали начнет вести по тебе огонь! ИЗ-ЗА СИГАРЕТЫ, КАРЛ! Простите...
    На русский игру не до конца перевели, не озвучили. Система выбора ответов в диалогах... сарказм. Правится модом, но "осадок остался". Да и сами диалоги в основном не интересны.
    Этой игре нужно было добавить кооператив и до конца развивать идею со строительством - сделать какой-нибудь экономический симулятор от первого лица с постройкой своего поселения, его защитой, удовлетворением потребностей населения, караванами и сложностями. Но и тут не доделали. Строительство занимает не меньше половины времени проведенного в игре, но при этом жители сами себе даже кровать не поставят, потребностей у них минимум, строить можно далеко не везде, работать жители не хотят - тонне хлама для строительства нужно таскать самому и много-много других минусов.
    Ужасный интерфейс и боевка, в которой нужно обойму из минигана человеку в голову иногда выпустить, чтобы убить. Уж делали больше шутр чем рпг - так и доделали до конца бы. Как в Сталкере. Сталкер - отличная игра, с отличной боевкой, миром, тайниками, квестами. Куда лучше.

    А Ведьмак 3 - шедевр и в тройке лучших игр за последние 5-10 лет.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Gendert von Sajlador (13.03.2016 um 08:44 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #116 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Крым, Севастополь
    Beitrge
    71
     
    Meuterer ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    у каких торговцев? Я всю игру, оба прохождения, находил чертежи и записки о снаряжении разных школ только случайно - в разграбленных лагерях, пещерах, в древних башнях со сломанными порталами или просто в повозках опрокинутых и т.п.
    У оружейников. Нужно покупать у них записки, обозначенные как "Первая карта Адальберта Кермита", "Вторая карта Ибрагима Сави" и т.п. После их прочтения стартует квест на поиск снаряжения одной из ведьмачьих школ. Так можно найти почти все ведьмачьи чертежи, а заодно обойти почти все более-менее примечательные места в игре.

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #117 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Нормальный в Shenmue был распорядок, не надо тут заливать булшит. К тому же Shenmue старше готы .
    В Готе они полностью завязаны на интерактив, причем с любой вариативностью и цикличностью событий, расписанных вплоть до секунд если потребуется. Причем для всех существующих НПС в игре сразу и/или по отдельности. И этого не было ни в одной игре до нее.
    Поэтому не нужно писать что там оно было. Ведь если исходить из вашей логики то и в тетрисе распорядок был, при запуске как только появлялись фигурки. Но это все совсем не то..

    Ведьмак, Heavy Rain, даже Фаллаут 4.
    А теперь берите этот список и отправляйте его в утиль, ибо это не то, а лишь жалкое подобие..
    Хотите нелинейность, играй в Ультиму или МиМ, две старушки классики жанра РПГ, которые оставят курить в стороне любую современную игру, хоть того же В3 по уровню своей проработки..

    Ну да, во ВСЕ игры в этом мире я не играл.
    Рекомендую МиМ к ознакомлению, компанейская РПГ, единственная проблема она писалась под ДОС.
    Лучшая, на мой взгляд, из всех когда либо существовавших игр этого жанра..


    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Уважайте хоть немного труд разработчиков!
    Причем тут уважение к чужому труду?
    Лично мне оно не нравится, ни книга, ни игра, лишком много всякой ереси напихано.. Посмотрел, "посчупал", понял что "не про меня", пошел мимо.. а здесь уже как говорится, на вкус и цвет..


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-
    Gendert von MaGoth (13.03.2016 um 13:45 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #118 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Причем тут уважение к чужому труду?
    Лично мне оно не нравится, ни книга, ни игра, лишком много всякой ереси напихано.. Посмотрел, "посчупал", понял что "не про меня", пошел мимо..
    Называть игру на общем форуме "очередным куском графонистого унылого говна" - это не совсем "Понял что "не про меня" и пошел мимо".
    Тебе что-то не понравилось - сюжет в целом или мир показался каким-то отталкивающим, боевка может тебе не понравилась - но это не значит, что игра "говно". Над ней явно долго и упорно трудились многие люди. Много сделали. Показали уровень во многом очень высокий.
    Это явно не тот случай когда по-быстрому решили собрать денег на франшизе, сделав что-то абы как, опираясь на какой-то готовый образ - может быть какую-нибудь Арканию еще можно так называть и относиться к её разработчикам соответственно, но тут совсем другая ситуация.

    У оружейников. Нужно покупать у них записки, обозначенные как "Первая карта Адальберта Кермита", "Вторая карта Ибрагима Сави" и т.п. После их прочтения стартует квест на поиск снаряжения одной из ведьмачьих школ. Так можно найти почти все ведьмачьи чертежи, а заодно обойти почти все более-менее примечательные места в игре.
    Занятно, я особенно не обращал внимания на рецепты, которые продают оружейники. И какие-то там другие бумажки у них в инвентаре, соответственно. Чаще всего там не особенно интересные вещи. Так почти во всех играх...
    А вот мест примечательных достаточно и без "хранилищ" особого снаряжения. Зря вы это... не понимаю все-таки. По-моему на редкость богатый и интересный, проработанный мир получился.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  19. Beitrge anzeigen #119 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Bytman
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beitrge
    73
     
    Bytman ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen

    А теперь берите этот список и отправляйте его в утиль, ибо это не то, а лишь жалкое подобие..

    И почему же? В ведьмаке у половины(если не у 80%) квестов есть альтернативная ветка развития(взять, например, выбор пути эльфа или Роше во 2-ом ведьмаке, или квест по расследованию бойни на пире, на Скеллиге в 3-ем), в Heavy Rain повлиять на судьбу каждого персонажа, это ли не нелинейность? Конечно, если вспомнить какую-нибудь доисторическую рпг или рогалик, в которые ещё Тутанхамон гамал, то конечно выбора там было побольше, но это, всё-таки, не то.
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Рекомендую МиМ к ознакомлению
    Меч и Магия? Помню, когда-то давно играл в седьмую. Замечательная была игрушка. А вот 1-ую часть, думаю, не потяну, потому что слишком она для меня старая.

  20. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #120 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Тебе что-то не понравилось - сюжет в целом или мир показался каким-то отталкивающим, боевка может тебе не понравилась - но это не значит, что игра "говно". Над ней явно долго и упорно трудились многие люди. Много сделали. Показали уровень во многом очень высокий.
    Да нет, сама игра не понравилась, как не парадоксально графа и многое другое из нововведений. Наверное я прожженный олдгеймер...

    Это явно не тот случай когда по-быстрому решили собрать денег на франшизе, сделав что-то абы как, опираясь на какой-то готовый образ - может быть какую-нибудь Арканию еще можно так называть и относиться к её разработчикам соответственно, но тут совсем другая ситуация.
    И это явно не тот случай когда игры делали и вылизывали десятилетиями...
    Нового в игре я ничего не увидел, и как писал уже ранее, тот же МиМ с потрохами уделывает В3 по всем фронтам(боевку и прочее подобное не учитываю ибо сеттинг разный).. несмотря на всю его неказистость и графику уровня ДОС.


    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    И почему же? В ведьмаке у половины(если не у 80%) квестов есть альтернативная ветка развития(взять, например, выбор пути эльфа или Роше во 2-ом ведьмаке, или квест по расследованию бойни на пире, на Скеллиге в 3-ем), в Heavy Rain повлиять на судьбу каждого персонажа, это ли не нелинейность? Конечно, если вспомнить какую-нибудь доисторическую рпг или рогалик, в которые ещё Тутанхамон гамал, то конечно выбора там было побольше, но это, всё-таки, не то.
    Альтернативная ветка это еще совсем не НЕ линейность сюжета, это просто вариативность выбора. В той же МиМ мы могли играя компашкой, уничтожить/спасти, перестроить весь мир, или из Нпс сделать реального Лича, Вампира и т.д. и т.п. со всеми присущими им свойствами, регалиями и плюхами влияющими на дальнейшее прохождение игры сюжета, причем влияющими явно, что видно по игре, сейчас и сразу. Впрочем..

    Меч и Магия? Помню, когда-то давно играл в седьмую. Замечательная была игрушка. А вот 1-ую часть, думаю, не потяну, потому что слишком она для меня старая.
    Она самая, отец и мать героев 3..
    Жаль конечно.. Тайна Святилища самая убойная часть игры.. Но можешь тогда с 4-ки начать попробовать, мы всю линеку Ксина русифицировали на олдгейме(с 4-ки до 9-ки, + 10-ка от УбийСофта и уже можно нормально играть без проблем в нашу родную гаму).
    + к этому, лепится народный МиМ 8.5., глядишь и тут что-то уродится спустя 30 лет...


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

Seite 6 von 9 « Erste ... 23456789 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide