Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 15 von 19 « Erste ... 48111213141516171819 Letzte »
Ergebnis 281 bis 300 von 378
  1. Beiträge anzeigen #281 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Razor, еще раз поздравляю! Если все же запланируете обновление, у меня есть несколько замечаний по инсталлеру, несколько пожеланий и один вопрос:

    Проверял только установку мода версии 1.2 к основной игре.

    - установщик создает backup файлов интро, настроек и шрифта всегда! Даже если не устанавливать ничего, даже если не ставить галочку backup'а.
    - деинсталляция мода не удаляет папку backup.
    - новый шрифт устанавливается в папку с игрой только при установке настроек ini, хотя по идее должен входить в сам мод.
    - в папку Windows/fonts наоборот устанавливается при любом выборе компонентов, причем не удаляется от туда! Помогает только переименование.
    - инсталлятор предлагает прочитать readme даже если он не был установлен, что приводит к ошибке.
    - хорошо бы научить инсталлятор самому определять папку игры.
    - кнопки управления музыкой нужно подвинуть, мешают.
    - вместе с установкой мода зачем-то устанавливается мануал к "ад-дону".
    - возможно стоит в документацию (например, readme) включить ликбез о порядке .pak-.p00-.p01...-.mod-.m00-.m01 для ручной правки. Или научить инсталлятор правильно устанавливать файлы поверх других модов.

    Основную установку (Pre-alfa мод) можно разбить на возможно большее количество независимых частей (Пожалуйста!), например:

    - установка старых звуков (повышение уровня, рев орков) только по желанию (Лично у меня его нет, а не все знают, что можно просто удалить файлы sound.mod и Speech_Russian.mod)
    - установка измененных текстур животных только по желанию. (Я не люблю QP+СM в частности из-за этого "старья" всего подряд, что в тему и что не в тему. А вот в Pre-Alfa единый стиль картинки выдержан!)
    - возможность установить только новые текстуры мира. (Я сделал себе [только для личного пользования, конечно] такой файл на основе Вашего файла _compiledImage.mod + заменил текстуры "альфа" крыш зданий на преждние - от CSP).
    - сделать отдельный "обратный мод", возвращающий оригинальные доспехи, замененные последним патчем на "ад-доновские аналоги". (Сделал бы я его сам, но не умею Пожалуйста!

    ? Это ли финальная полная версия озвученного intro? 130 155 kb

    http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Goth...3_Intro_RU.bik
    Geändert von zandr (29.06.2012 um 15:48 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #282 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Немного не по теме. Сделал на днях сборник модов, фиксов и DLC все в "одном флаконе" с удобным инсталятором. Кого-то это еще может интересовать?


    В Dragon Age DLC Bundle вошли все оффициально вышедшие DLC с русской озвучкой. DLC с английской озвучкой здесь нету (Песнь Лилианы, Големы Амгаррака, Охота на ведьм). Также здесь полная коллекция DLC вещей для Dragon Age Origin и Dragon Age Awaking.В дополнение к этому в сборку были включены многочисленые любительские фиксы и лучшие моды для игры.




    Оффициальные DLC:



    -Возващение в Остагар
    Битва обескровила орден, отняв жизнь у многих великих людей, среди которых были отважный молодой король Кайлан и ваш наставник Дункан. Пришла пора Серым Стражам вернуться в Остагар и отомстить порождениям тьмы.


    - Хроники порождений тьмы
    Город Денерим, жемчужина Ферелдена, готовится к войне. Будучи авангардом гарлоков, вы обладаете уникальной властью порабощать других порождений тьмы и отправлять их в гущу битвы. Следуйте зову архидемона: Денерим должен сгореть дотла!


    -Крепость стражей
    Два века назад Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена в результате кровавой бури и подлой измены. Их далекая крепость на Солдатском пике заросла бурьяном и стала прибежищем неупокоенных духов. Сейчас настал момент восстановить утерянную главу истории Серых Стражей, раскрыть тайну ее падения и вернуть ее ордену!


    -Каменная Пленница
    Грозные стражи, известные как големы, созданы гномами древности как первая линия обороны от порождений тьмы. С годами их число уменьшилось, так как секрет их создания был утерян. Шейлу, одного из немногих оставшихся големов, нашли на Глубинных тропах, оживили и доставили на поверхность. Она может оказаться наиболее действенным оружием Серых Стражей в борьбе с нашествием порождений тьмы.


    - Лук Брегана
    Этот лук когда-то принадлежал командиру Орлезианских Серых Стражей, Брегану. Когда он рискнул отправиться в дальние земли, чтобы исполнить призвание, он оставил свой лук юному новобранцу. То, что случилось с Бреганом потом, покрыто мраком тайны. 7 уровень +6 пробивание брони +10 к атаке +15% критического урона


    - Амулет Жемчуг Помазанника
    Давным-давно этот амулет был собственностью Императора Орлея – Кордиллиуса Дракона, “Помазанника”. Однако в одной из многочисленных битв этот амулет был сорван с шеи Дракона... +2 ко всем атрибутам Увеличивает количество зарабатываемых денег.


    - Шлем Глубин
    У гномов Легиона Мертвых есть легенда, что три столетия назад некий офицер Легиона наткнулся на труп легионера в шлеме, украшенном надписями из лириума. Он взял этот шлем и погиб с честью... а затем его тело нашел другой офицер Легиона. И так продолжалось многие поколения. Говорят, что этот шлем — знак почетной гибели для того гнома, которому посчастливится его найти.


    - Черна клятва
    Рассказывают, что графиня Лусиана из Антивы жила в замке мужа самой настоящей пленницей, покуда некая рабыня-эльфийка не предложила ей путь к спасению. Взяв каплю крови графини, рабыня с помощью магии вплавила ее в некое кольцо — в обмен на обещание свободы. Графиня согласилась на это, и вскоре после того графа нашли мертвым... он был заколот этим самым кольцом, которое лежало рядом с ним. Ни Лусиану, ни ту рабыню больше никто не видел


    -Талисман дикого волка
    Хасиндские охотники обожают подобные талисманы. Их якобы зачаровывают лунными ночами в самом сердце Диких земель Коркари весьма скудно одетые ведьмы. Впрочем, вполне возможно, охотники принимают желаемое за действительное.


    -Пояс гильдмастера
    Большинство крестьян презирает денеримских гильдмастеров за то, что они в своих трудах обрастают жирком — причем в буквальном смысле этого слова, судя по бывшему владельцу этого пояса, которому явно не помешало бы сбросить пару килограмм.


    -Львиная лапа
    Эти поистине королевские сапоги носила леди Розамунда, нечестивая разбойница из Диких земель Коркари. Устраивая хитроумные засады и пользуясь тактическими уловками, она много лет охотилась на купцов и ускользала от королевской стражи, пока однажды попросту не исчезла. И по сей день кое-кто рыщет в Диких землях, надеясь отыскать спрятанные ею сокровища.


    -Лезвие
    Этот недавно выкованный клинок, такой острый, что насквозь прорежет сапог — вершина ферелденского оружейного мастерства. Погоди, это еще не все! Он режет, кроит и строгает картошку по-орлезиански. За весьма скромную цену это чудо будет твоим.


    -Кольцо памяти
    Изготовленные формари, эти кольца с добавкой лириума помогают ученикам запоминать уроки. Они работают хорошо... может быть, даже слишком хорошо, потому что порой менее способные ученики носят по три-четыре кольца на пальце.


    -Кольцо огня
    С магическим огнем, в котором выковывают эти кольца, следует обращаться крайне осторожно, и все равно то и дело кто-нибудь подпалит себе брови или сожжет волосы. Быть может, именно поэтому формари так часто бреют головы.


    -Предметы из коллекционного издания
    Эксклюзивный набор из трех предметов — только в специальном издании Dragon Age: Начало Collector's Edition. Один предмет вы получите сразу. Остальные — у Бодана в лагере отряда. Спасибо и удачи!


    -Кармашки Эмбри
    Эльфийка и маг среднего уровня, которая добровольно вызвалась стать Усмиренной, Эмбри Гварен прослыла способной чародейкой — хотя и рассеянной. Рассказывают, что она постоянно носила на поясе набор магических ингредиентов, и в конце концов сам пояс приобрел магические свойства. Эмбри умерла через много лет от отравления лириумом, однако волшебный пояс сохранился.


    -Камень удачи
    Этот старый камешек, вправленный в золотое кольцо, долгие годы служил помощником и спутником многим искателям приключений. Путь его в Ферелден был долгим и сложным. Иные говорят, что он живет собственной жизнью.


    -Знак бдительности
    Не все малефикары занимаются запретной магией крови, однако храмовник должен постоянно помнить о вероятности того, что даже самый безобидный с виду маг втайне изучил искусства, которые наделяют его властью нам разумом других. Говорят, что эти высоко ценимые амулеты вручаются лучшим охотникам на магов как награда от Владыки Церкви, и зачастую, когда храмовник умирает, такой амулет хоронят вместе с ним.


    -Доспех Кровавого Дракона
    Эти доспехи сделаны для одного неварранца, охотника на драконов, и обрели дурную славу после того, как охотник был убит — людьми, а не драконами.


    -Долийское Колько обещания
    Это волшебное серебряное колечко, предназначенное для невесты долийского эльфа, благословил хранитель клана, чтобы оно обеспечило хозяйке долгую и здоровую жизнь.


    -Амулет боевого мага
    Говорят, что когда магистры древней империи Тевинтер выходили в бой, от них бежали целые армии. Этот амулет был выкован во времена расцвета Империи, и хотя на его тыльной стороне выгравировано имя "Кавеллус", сам магистр, его создавший, бесследно канул в бездну времени.





    Не оффициальные DLC:




    -Рецепты зелья выносливаости
    Данная модификация добавляет в игру рецепты Травничества на изготовление малых, обычных, средних и больших Зелий Выносливости, которые могут быть использованы воинами и ворами, во время затяжных битв на тяжёлых уровнях сложности.


    -Доспехи Стэна
    Добавляет в часовню Лотеринга сундук, в котором вы можете найти доспехи, принадлежащие Стэну.


    -Две специализации для Сэна
    Появляется возможность выбрать вторую специализацию для Стэна


    -Специализция Палладин
    Появляется возможность выбрать специализацию палладина.


    -Польза от подарков для Мабари
    Теперь все подарки, которые Вы дарите своему питомцу будут приносить ему бонусы


    -Расширение функионала при создании персонажа
    Этот мод позволяет значительно расширить возможности создания персонажа, добавляет шрамы, татуировки итд.


    -Нет начальных скилов
    При создании нового персонажа не заранее заготовленых шаблонов.


    -Неисчезающие останки врагов
    Теперь останки врагов не будут исчзать у Вас на глазах


    -Новое зачарование оружия и новые заклинания
    Перемещает заклинания Пылающего и Ледяного Оружия в новую ветку заклинаний стихийной магии у магов. Добавляет два новых заклинания в новую ветку Зачарования Оружия: Электрическое Оружие и Каменное Оружие. (Последнее помимо дополнительного урона ещё имеет шанс оглушить цель) Заполняет новые пробелы в Стихийном древе двумя новыми заклинаниями соответствующих уровней: Огненная Стрела и Вспышка Холода.


    -Новый уровень сложности
    Переработан бой с первым огром (ишаловским), теперь с ним справиться возможно даже на 5-м уровне героя. Уровни всех противников увеличены. Слабые на 1, сильные на 1-2 уровня. Появилась возможность снять с трупа более крутую вещь. Удалена модификация уровней сложности, теперь сложность прежняя (ванильная), изменению подверглись только боссы (желтые и оранжевые).Переработаны модификаторы урона всех противников. Время восстановления всех лириумных зелий и зелий выносливости увеличено до 10 сек., в зелий лечение до 8 сек.


    -Подключён мод "Forced Deathblows"
    теперь все монстры жёлтого ранга и выше, при условии, что здоровья у них осталось на один удар, будут добиты финишером (фаталити) для красоты. Аккуратнее используйте на уровне сложности Кошмар - финишеры занимают время, за это время вы можете получить серьёзный урон.


    -Фикс дропа перчаток и ботинок Блекблейда в Пробуждении. Дроп добавлен Призрачному Дракону на болотах


    -Фикс бонуса за сет доспехов шевалье, раньше он понижал силу, теперь увеличивает


    -Фикс способностей собак, правильно рассчитывается урон


    -Фикс заклинаний Серого Стража магии крови из башни DLC "Крепость Стражей"


    -Фикс второго появляющегося навыка "Высосать Жизнь" в ветке заклинаний Энтропии


    -Фиксы Пробуждения в плане квестовых наград, "залипаний" квестов из-за не появления/исчезновения персонажей


    -Фикс навыка "Увеличение дохода", до этого он не работал, по сути являясь лишь названием навыка в описании


    -Фикс древних эльфийских ботинок, теперь они лежат в шкафу в церкви в Лотеринге


    -Фикс бонуса лечения


    -Фикс брони храмовника



    Автоматическая установка. Красивый инсталятор. Размер 939мб.

  3. Beiträge anzeigen #283 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Хорошая сборка. Впрочем жаль, что я не смогу ее использовать - вот если бы аналогичную со всеми неофициальными плагинами из списками, было бы здорово. Нет ли ее?

  4. Beiträge anzeigen #284 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Добавил ссылки в шапку темы на раздачу через Торрент клиент.

    Pre-Alpha мод для Gothic 3- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4113362
    Pre-Alpha мод для Gothic 3. Забытые Боги - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4113370

  5. Beiträge anzeigen #285 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Хорошая сборка. Впрочем жаль, что я не смогу ее использовать - вот если бы аналогичную со всеми неофициальными плагинами из списками, было бы здорово. Нет ли ее?
    А в чем проблема в офф. плагинах? Можно то и без них сделать, но смысл?

  6. Beiträge anzeigen #286 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    @zandr:
    - возможно стоит в документацию (например, readme) включить ликбез о порядке .pak-.p00-.p01...-.mod-.m00-.m01 для ручной правки.
    Этот ликбез идёт вместе с установкой Gothic 3 Enhanced Edition - изучайте раздел 1.1 дополнительной технической информации к CP 1.75 (файл CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf).
    ? Это ли финальная полная версия озвученного intro? 130 155 kb
    Да, это она. Единственный недостаток - сильное пережатие видео, из-за которого в начале интро волны распадаются на прямоугольники.

  7. Beiträge anzeigen #287 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    @zandr:

    Этот ликбез идёт вместе с установкой Gothic 3 Enhanced Edition - изучайте раздел 1.1 дополнительной технической информации к CP 1.75 (файл CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf).

    Да, это она. Единственный недостаток - сильное пережатие видео, из-за которого в начале интро волны распадаются на прямоугольники.
    Смотрел специально оригинал - там также волны криво сжаты... видно дело в том, что просто диагонали мониторов выросли, и как следствие более сильно выражены пиксели - не то что в 2006-м году...

  8. Beiträge anzeigen #288 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Странно... Только что просмотрел оригинальное интро, затем интро с немецкой озвучкой на мониторах 17" и 19" (1440x900) и (1680x1050), но не заметил на воде косяков сжатия видео. Мелкие квадратики вокруг объектов появились, когда камера стала наезжать на стоящих на палубе "Эсмеральды" ГГ, Диего и Горна.

  9. Beiträge anzeigen #289 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von xRAZORx Beitrag anzeigen
    А в чем проблема в офф. плагинах? Можно то и без них сделать, но смысл?
    По сути - конечно, смысла нет. Частный случай - мой DA:O изначально собран в установку ванилла-версии со всеми официальными крупными DLC (вещи - не в счет). А перечисленные тобой любительские плагины выглядят весьма привлекательно, но выковыривать их из инсталлера со всеми DLC будет трудновато

  10. Beiträge anzeigen #290 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Кто больше меня следит за модификациями к Готикам, можете подсказать одну вещь?.. Я тут прохожу Готику 3 с последним патчем (а все-таки классная игра получилась ), но меня смущают несколько вещей в строении мира. В самом начале, еще в Ардее, после победы все персонажи просто становятся на свои места и ничего не делают. Вокруг куча трупов, которые нужно собирать, хоронить, скармливать Мракорисам... кучи разбросанного оружия... но на это никто не обращает внимания. Ровно как не обращают ни малейшего внимания на то, что я в одиночку обворовываю деревню до нитки. Почему-то мне совершенно спокойно разрешают обобрать всю Ардею и даже кузницу в первом лагере повстанцев - слова никто не скажет - знай, собирай все, что видишь!

    Это сейчас можно изменить? Несколько оживить мир.
    Первое-то на вряд ли, но, может, можно и нужно все-таки запретить так нагло обирать повстанцев? Мододелы добавляют все новые квесты и предметы, но чтобы пытались решить эти проблемы, я еще не видел.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  11. Beiträge anzeigen #291 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    В одно из моих первых прохождений Г3, ещё до комьюнити патчей, меня обвиняли в воровстве, когда я возвращался в Ардею, занятую повстанцами. Всё потому, что я действительно обобрал её на стадии потасовки с орками. Но самое удивительное, что это повторилось в Готе. Зачищенная от нежити и всего ценного Гота досталась повстанцам, но те, неблагодарные, объявили меня вором.

    Не знаю, исправлено ли это в патчах.

  12. Beiträge anzeigen #292 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Исправлено. Теперь можно без последствий полностью обчистить эти анклавы, но только до заселения их повстанцами.

  13. Beiträge anzeigen #293 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Кому интересно вышел Conent Mod 2.5 с встроенным модом Pre-Alpha и русской локализацией.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...ContentMod-2-5

  14. Beiträge anzeigen #294 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von xRAZORx Beitrag anzeigen
    Кому интересно вышел Conent Mod 2.5 с встроенным модом Pre-Alpha и русской локализацией.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...ContentMod-2-5
    Спасибо большое! Чем собирать распиленные части?

  15. Beiträge anzeigen #295 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Спасибо большое! Чем собирать распиленные части?
    Самой обычной командой copy:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    copy "CM_2.5_int.7z.001" /b + "CM_2.5_int.7z.002" /b "CM_2.5_int.7z" /b

    Полученный архив должен иметь размер 1 088 132 888 байт.
    Geändert von Dimus (05.07.2012 um 06:53 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #296 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Спасибо большое, Dimus! Насколько я понимаю, в финальнцю версию помимо Pre-Alpha вошел и Ork-mod?

  17. Beiträge anzeigen #297 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Эх, ничто уже, все же, не подталкивает пройти Готику 3 еще раз полностью. Никакие патчи и мелкие моды.
    Как-то быстро интерес теряется. И, вроде бы, все хорошо - графику подкрутили (игра теперь правда очень красивая, не считая людей), от ошибок избавили... но не цепляет. Вот, To the Moon недавно прошел - аж дух захватывает! Сюжет не отпускает ни на секунду, хотя самой игры там нет вовсе. В DayZ и Minecraft играю - никакого сюжета, но не отпускает уже игровой процесс. Напряженные моменты встречи игроков в DayZ, строительство своей крепости в Minecraft - на это часы уходят, и пролетают незаметно! А Готику - который раз зачищаю побережье, отбиваю Кап-Дун, и дальше идти не хочется. Выключаю игру, и даже думаю, что "Позже, наконец, допройду" - но потом запускать уже не хочется. Хочется удалить.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  18. Beiträge anzeigen #298 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    May 2012
    Beiträge
    6
     
    WikingFree ist offline
    А все потому , что знаешь все наперед. Да и сюжетная линия сильно хромает.. Я например очень жду CSP , вот он то и добавит сюжетную линию и желание перепройти игру снова , но с новыми впечатлениями

  19. Beiträge anzeigen #299 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.612
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von WikingFree Beitrag anzeigen
    А все потому , что знаешь все наперед.
    Нет, не поэтому. Готику 2 я проходил полностью три раза только по одному и тому же пути, - и ничего - все три раза оторваться не мог.
    И вообще, возвращаюсь туда частенько - хоть и не прохожу снова полностью уже, но довольно долго играю, с интересом - живу там.
    В Готике 3 же мир вяло реагирует на игрока, атмосфера не та - чувствуется недосказанность какая-то в сюжете и недоработанность мира и игрового процесса в целом.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  20. Beiträge anzeigen #300 Zitieren
    Provinzheld Avatar von xRAZORx
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    248
     
    xRAZORx ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Нет, не поэтому. Готику 2 я проходил полностью три раза только по одному и тому же пути, - и ничего - все три раза оторваться не мог.
    И вообще, возвращаюсь туда частенько - хоть и не прохожу снова полностью уже, но довольно долго играю, с интересом - живу там.
    В Готике 3 же мир вяло реагирует на игрока, атмосфера не та - чувствуется недосказанность какая-то в сюжете и недоработанность мира и игрового процесса в целом.
    Согласен полностью - в третьей готике мир очень большой и не уютный, во второй части более комфортно, и характеры персонажей более раскрыты, сюжет интересеней. Хотя больше всех мне понравилась первая часть, там был присущ елемент выживания в незнакомом мире, а во второй и третьей части мы уже спасаем мир. Вообщем моя мечта это первая и вторая часть на новом движке, графика все таки после последних игр кажется убогой (раньше когда впервые проходил графа казалась супер).

Seite 15 von 19 « Erste ... 48111213141516171819 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide