|
-
Фанатский аддон к G3 - Gothic 3 - Community Story Project №4
#4
Community Story Team
представляет
Приветствуем вас, дорогие путешественники Миртаны.
Вы и так всё знаете. Ещё вчера вы дремали в каюте корабля, а сегодня должны выслушивать, как самопровозглашённый наместник, которого вы же спасли от орков, рассказывает, что какой-то там Ксардас уничтожил рунную магию. Остаётся неясным ответ на вопрос: Почему его вдруг нужно найти? А то, что этот путь настолько скучный, - так это и подавно. И вот, когда вы уже у него, то свой сложный план он вмещает в пару предложений. И теперь вы можете сделать выбор: Иннос, Белиар или Ксардас. После выполнения незамысловатых поручений вы готовы - в самом что ни наесть прямом смысле этого слова. В целом порой всё очень сухо, и нету толкового объяснения тому, как так, с чего и почему всё так, как оно есть.
Community Story Team (CST), следуя примеру Community Patch Team (CPT) и "Questpaket" от Humanforce, поставила себе цель облагородить последние области игры, которые доступны для сообщества. Начав в конце 2008 года свою работу над "Community Story Project", пожалуй, самым крупным мод-проектом для Gothic 3 на данный момент, целью которого является создать фанатский аддон, который в конце концов сделает Gothic 3 такой, которой она должна была быть изначально.
При этом команда в основном работает над тем, чтобы улучшить атмосферу и, где это только возможно и имеет смысл, приблизить её к всем известной глубокой атмосфере предыдущих частей. Впрочем, команда реалистично смотрит на вещи и отталкивается от содержания Gothic 3. К "новой" атмосфере кроме улучшенного сюжета относятся также система фракций, графика, фоновая информация и отсылки к предыдущим частям, баланс и многое другое.
Ознакомиться со всеми запланированными изменениями, скриншотами новой графики, видео, а также дополнительной информацией вы можете на нашем сайте и канале YouTube.
Эта ветка форума является продолжением дискуссионной ветки №3.
All Russian invadors must die!
-
Zitat von zandr
Спасибо за эту долгожданную статью! Позволю себе пару комментариев:
Надеюсь, с этим не переборщат и не сделаю так попсово-топорно, как в Аркании (диалог с одним из NPC в Стюарке).
Аркания? Что это?
Без комментариев. Худшее, что может произойти с Готикой - скатиться до уровня TES или Dragon Age и возможности играть за женщину, размахивающей как ленточкой огромным двуручником.
ГГ - всё тот же грубиян и остряк, не утративший своего шарма.
Здесь как-будто противоречие, тем более в контексте всей статьи. Я тоже очень надеюсь, что CSP наконец сделает "Готику 3" игрой нашей мечты времен осени 2006 года. Но очевидно, что "как можно скорее" для достижения нужного результата не получится, и осенью 2016-го нам все еще придется оставаться в ожидании. Лично я не испытываю фрустрации по этому поводу, т.к. понимаю, что "плод должен вызреть".
Потому что ты сам занимаешься модификацией Г3 и знаешь, насколько это трудо- и времезатратно.
All Russian invadors must die!
-
Lehrling
Здравствуйте, вдруг решил проверить, не выпустили ли новую версию СР. Был приятно удивлён тем, что работа над исправлением игры ведётся. Если можно, ответьте на сл. вопросы:
Планирует ли кто-то что-нибудь делать с "захватом" городов? Есть ли возможность добавить ГГ хотя бы с десяток напарников для этого? Допустим, что ГГ готов присоединиться к мятежу. Подходит к главарю повстанцев и договаривается, а через некоторое время его ждут соратники в укромном месте, чтобы начать атаку.
Планирует ли кто-то решать ситуацию с десятками зомби, скелетов в Варанте и Готе?
Какие планы существуют по улучшению интерфейса? Возможно ли хотя бы "ячейки" для предметов в инвентаре сделать крупнее, а сами их пиктограммы - перерисовать? Мне всегда казалось, что им не хватает "обстоятельности", смотрятся они мелко и бедно.
Анимацию, бой (кроме всяких циферок вроде урона и т. п. ), как я понял, не исправить?
-
Zitat von Halforc
Здравствуйте, вдруг решил проверить, не выпустили ли новую версию СР. Был приятно удивлён тем, что работа над исправлением игры ведётся. Если можно, ответьте на сл. вопросы:
Планирует ли кто-то что-нибудь делать с "захватом" городов? Есть ли возможность добавить ГГ хотя бы с десяток напарников для этого? Допустим, что ГГ готов присоединиться к мятежу. Подходит к главарю повстанцев и договаривается, а через некоторое время его ждут соратники в укромном месте, чтобы начать атаку.
В революциях будут принимать участие многие персонажи, а не только ГГ, как раньше. Да и сам механизм революций будет пересмотрен. Так, революции невозможны на ранних этапах игры; жители повстанческих анклавов будут занимать отвоёванные города; будут менятся знамёна и т. д.
Планирует ли кто-то решать ситуацию с десятками зомби, скелетов в Варанте и Готе?
Да, наличие зомби будет объясняться в сюжете и квестах.
Какие планы существуют по улучшению интерфейса? Возможно ли хотя бы "ячейки" для предметов в инвентаре сделать крупнее, а сами их пиктограммы - перерисовать? Мне всегда казалось, что им не хватает "обстоятельности", смотрятся они мелко и бедно.
Пока никаких.
Анимацию, бой (кроме всяких циферок вроде урона и т. п. ), как я понял, не исправить?
Правильно понял.
All Russian invadors must die!
-
Lehrling
Zitat von Robespier
жители повстанческих анклавов будут занимать отвоёванные города
Всё-таки этого, на мой взгляд, недостаточно. Если, допустим, я играю за повстанцев. Мне приходится вырезать аж целый город с ~10 НПС, для которых проработаны диалоги, на которых завязаны квесты и т. п. Что мне в замен дают? Аж целый город с одним НПС с многозначным именем "Торговец" (что появляется без CSP), кучей нонеймов и ~2-3 более-менее вменяемыми повстанцами вроде главного в реддоке, да мага оттуда же. "Нормальных" повстанцев меньше, чем "нормальных" наёмников и орков. Надеюсь, это подправят.
К тому же, захват города - всё-таки важное событие. Я не знаю, насколько это возможно, но неплохо было бы, чтобы с захватом города происходили изменения и во внешнем мире. Новые квесты, новые НПС, переход в новую главу, наконец.
Zitat von Robespier
Правильно понял.
Печально. Значит, никак не исправить механику боя, никак не избавиться от необходимости зачищать могилы древних в Нордмаре, пустыни Варанта от доброй сотни скелетов-зомби-мумий, причём одним рылом? А что с дальним боем?
Очень надеюсь также, избавят от дебильного gotta catch'em all с кубками огня, артефактами аданоса и камнями предков. На мой взгляд, это абсолютная ересь, как и захват городов.
Gendert von Halforc (08.08.2015 um 16:47 Uhr)
-
Zitat von Halforc
К тому же, захват города - всё-таки важное событие. Я не знаю, насколько это возможно, но неплохо было бы, чтобы с захватом города происходили изменения и во внешнем мире. Новые квесты, новые НПС, переход в новую главу, наконец.
Насколько это все трудоемко! Но я верю, что все это будет в CSP, пусть даже в не очень грандиозных масштабах. А пока ребята на протяжении многих лет трудятся, нам остается только пополнять запас терпения.
Zitat von Halforc
Значит, никак не исправить механику боя...
Исправить можно, но я не уверен, что CSP ставили себе такую цель.
Zitat von Halforc
... никак не избавиться от необходимости зачищать могилы древних в Нордмаре, пустыни Варанта от доброй сотни скелетов-зомби-мумий...
Очень надеюсь также, избавят от дебильного gotta catch'em all с кубками огня, артефактами аданоса и камнями предков. На мой взгляд, это абсолютная ересь, как и захват городов.
Ну, это такая особенность третьей Готики, в определенной степени обусловленная большим открытым миром. Вырезать повсюду оригинальный сюжет я считаю неудачной идеей. А из всего перечисленного только нахождение пяти артефактов Аданоса является обязательным сюжетом, ко всему остальному никто не принуждает.
Zitat von Halforc
А что с дальним боем?
А какие могут быть предложения? Я думал, что это один из немногих аспектов игры, с которым все в порядке.
-
Lehrling
Zitat von zandr
Насколько это все трудоемко!
Вот поэтому захват городов и зло. Нормально реализовать - сложно даже для разработчиков оригинала. Их-то (городов) много. В том же виде, что сейчас - ну никак не годится. И не поделать с этим ничего.
В этом плане за орков куда проще играть. Повырезал все лагеря повстанцев, а больше туда ходить и незачем.
Zitat von zandr
Ну, это такая особенность третьей Готики, в определенной степени обусловленная большим открытым миром. Вырезать повсюду оригинальный сюжет я считаю неудачной идеей. А из всего перечисленного только нахождение пяти артефактов Аданоса является обязательным сюжетом, ко всему остальному никто не принуждает.
Ох уж этот большой открытый мир...
Когда я проходил, мне показалось, что собирание всех этих артефактов, кубков - такая же недоделка, как и захват городов, взявшаяся тупо из-за нехватки времени на разработку. Я не знаю, что задумывалось на самом деле, но впечатление сложилось именно такое.
Zitat von zandr
А какие могут быть предложения? Я думал, что это один из немногих аспектов игры, с которым все в порядке.
Все проблемы происходят, опять же, от общей кривоты боевой системы и баланса. Я как-то думал, что если бы герою не приходилось единолично класть врагов десятками, да и враги были бы адекватнее, то проблем со стрельбой бы не было. Сейчас же - решил стайку орков атаковать, а из лука максимум одного-двух убьешь на безопасном расстоянии, а ведь их там ещё пятнадцать. Потом отступаешь, и в дело идёт известная тактика пулемёта стрелами. Настроение портится. Не говоря уже о том, что целиться из лука неудобно (хотя я особых альтернатив не искал, впрочем).
К тому же, дальний бой неплохо бы разнообразить (это уже чистая фантазия пошла). Правда, как - тот ещё вопрос. Если в рукопашном бою имеем простую атаку + мощный удар + "фехтование" (сомнительное, конечно, но всё же) + вертухан двуручником, то лучник имеет лишь пиу-пиу издалека, хоть и разными стрелами. В этом направлении, к сожалению, обливионоподобные игры пока недалеко продвинулись.
Gendert von Halforc (08.08.2015 um 22:33 Uhr)
-
Интересно можно ли для лучника сделать перк невидимости, маскировки ...
-
Lehrling
тут проблема такая - как разнообразить чисто лишь стрельбу из лука? Какие возможности вообще могут быть у лучника в РПГ, чтобы они активировались схожим с мощным ударом образом?
-
Zitat von ded5
Интересно можно ли для лучника сделать перк невидимости, маскировки ...
Есть заклинание туман, но я не знаю, работает ли оно в случае атаки соперника.
Zitat von Halforc
тут проблема такая - как разнообразить чисто лишь стрельбу из лука? Какие возможности вообще могут быть у лучника в РПГ, чтобы они активировались схожим с мощным ударом образом?
Тут в голову приходит только возможность увеличения разновидностей стрел и редактирование их эффектов (напр., эффект яда очень слабоощутимый, если честно). А стратегия лучника в Г3 всегда была довольно простой: залез в укромное местечко и начинаешь отстрел; или пострелял - отбежал, пострелял - отбежал ... Это же не Г1/Г2 с автоприцелом.
All Russian invadors must die!
-
Lehrling
Zitat von Halforc
тут проблема такая - как разнообразить чисто лишь стрельбу из лука?
и это ты называешь проблемой? относительно всех предыдущих игр серии (к которым "стремятся приблизить g3") сама боевка и ее механика лучником/арбалетчиком - просто эталонные, потому их и оставили даже в ризен, переделав "стоячие" ближний бой и магию. лишь баланс на высокой сложности стоило менять, это делается за 10 минут повышением базового урона дальнего оружия и ускорением стрейфа/подкрадывания у pc_hero ~в полтора раза. так что дальняя атака в г3 - по сути единственный комфортный и не нуждающийся в переделке элемент боевки. бегай, целься, рассчитывай расстояние и натяжение, выбирай стрелы и позицию в свое удовольствие
Zitat von Halforc
Какие возможности вообще могут быть у лучника в РПГ, чтобы они активировались схожим с мощным ударом образом?
натягиванием тетивы лука, заряженного оглушающей стрелой
Gendert von XeKc (09.08.2015 um 17:00 Uhr)
-
Lehrling
Просто я считаю, что несмотря на то, что исправить третью готику невозможно за конечное время, даже лишь этого было бы недостаточно.
-
Zitat von Halforc
Просто я считаю, что несмотря на то, что исправить третью готику невозможно за конечное время, даже лишь этого было бы недостаточно.
CSP не ставит перед собой цель исправить Г3 в техническом плане, так как это не возможно из-за отсутсвия исходного кода игры, а исправить ту её часть, которая, по мнению многих фанов, реализована хуже всего - это сюжет, история, недостаток фоновой информации, недоработанные или непродуманные, однотипные квесты и т.д. Это всё по зубам команде - над этим, собственно, и работаем.
All Russian invadors must die!
-
Lehrling
а ещё говорят иногда, что нет ничего невозможного...
-
Скачать
Скиньте ссылочку фул версии !!! Что то нати не могу (((
-
Zitat von Zuy9o
Скиньте ссылочку фул версии !!! Что то нати не могу (((
Подождите еще некоторое количество лет, и возможно все будет.
-
Zitat von zandr
Подождите еще некоторое количество лет, и возможно все будет.
"Хороший" у вас Юмор ! )))) Тогда последнюю что на данный момент есть !?
-
Lehrling
Zitat von Zuy9o
"Хороший" у вас Юмор ! )))) Тогда последнюю что на данный момент есть !?
Парень, ну неужели не понятно, что мод ещё не вышел?
-
Блин я с этим попутал ! CM_2.6.3_WITH_CON_2.02_INT (((
-
Zitat von Zuy9o
Блин я с этим попутал ! CM_2.6.3_WITH_CON_2.02_INT (((
Тогда проследуй в соответствующую тему.
All Russian invadors must die!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|