|
-
Neuling
Быть может однажды кто-то найдет способ внедрять в Г3 новые анимации. Моддинг Г3 развивается, хоть и очень медленно, но развивается. В первые года после выхода игры модмейкеры могли лишь добавлять новые квесты и заменять текстуры, далее научились добавлять новые оружия ближнего боя и шлемы, затем обрезать уже имеющиеся доспехи, позже конвертировать и добавлять новые доспехи, конвертировать и добавлять модели животных\монстров, головы людей, а также и внедрять новые постройки (как в CM 2.6.3 был добавлен порт). Вот так модмейкеры преодолевали, казалось бы, непреодолимые препятствия. Почему редактирование анимаций в Г3 тоже не станет однажды реальностью? Я даже представить не могу, как игра будет ощущаться с анимациями в стиле Готики 2.
-
Zitat von sadgothicfan
Быть может однажды кто-то найдет способ внедрять в Г3 новые анимации. Моддинг Г3 развивается, хоть и очень медленно, но развивается. В первые года после выхода игры модмейкеры могли лишь добавлять новые квесты и заменять текстуры, далее научились добавлять новые оружия ближнего боя и шлемы, затем обрезать уже имеющиеся доспехи, позже конвертировать и добавлять новые доспехи, конвертировать и добавлять модели животных\монстров, головы людей, а также и внедрять новые постройки (как в CM 2.6.3 был добавлен порт). Вот так модмейкеры преодолевали, казалось бы, непреодолимые препятствия. Почему редактирование анимаций в Г3 тоже не станет однажды реальностью? Я даже представить не могу, как игра будет ощущаться с анимациями в стиле Готики 2.
Все это чушь собачья.
Указанное мнимое развитие моддинга обусловлено лишь тем что Джо Дерево, Спелбаунд и прочие выкатили в своем время кастрированный модкит к игре, что и позволило реализовать многое в игре в последнее время. Но до полноценных разработок модов как это имеет место в Г1/Г2 это никогда не дойдет, ибо:
1. Вся анимация жестко завязана на движок.
2. Все компоненты движка в том числе и анимации, это коммерческие компоненты и никогда не будут в открытом доступе.
Т.е. об анимации в Г3 можете забыть...
MfG MaGoth,
-
Zitat von MaGoth
Указанное мнимое развитие моддинга обусловлено лишь тем что Джо Дерево, Спелбаунд и прочие выкатили в своем время кастрированный модкит к игре, что и позволило реализовать многое в игре в последнее время.
В первую очередь тут нужно упомянуть CPT, кстати. Но мод-кит не дал практически ничего, все это (за исключением маловажных мелочей) моддеры уже научились делать до релиза мод-кита. Наиболее существенные прорывы достигались за счет написания фанами собственных утилит. И работа в этом направлении продолжается, если кто еще не знает, скоро CSP опубликуют полноценный SDK.
-
Zitat von zandr
В первую очередь тут нужно упомянуть CPT, кстати. Но мод-кит не дал практически ничего, все это (за исключением маловажных мелочей) моддеры уже научились делать до релиза мод-кита. Наиболее существенные прорывы достигались за счет написания фанами собственных утилит. И работа в этом направлении продолжается, если кто еще не знает, скоро CSP опубликуют полноценный SDK.
Это все болтология на тему, про фанов и написанные ими тулзы... МДк в этой части надежнее будет, хотя некоторые его части тулзами от Нико стоит подменить и расширить..
Что до остального, то по твоему, сейчас ресурсы коммерческого движка и его элементов как то: движок анимы, спидтрии и прочее станут доступны простым смертным в исходниках ?!
Если нет, то про какой еще в "попу", полноценный СДК ты пишешь ?!
Имхо, это будет аналогичное УГ, равное тому что выкатило в свое время Джо дерево, выдав за Г3МДК...
MfG MaGoth,
-
Указанное мнимое развитие моддинга обусловлено лишь тем что Джо Дерево, Спелбаунд и прочие выкатили в своем время кастрированный модкит к игре, что и позволило реализовать многое в игре в последнее время.
Нет. Указанные прорывы к модкиту отношения не имеют.
Но до полноценных разработок модов как это имеет место в Г1/Г2 это никогда не дойдет, ибо:
Тем не менее да, это безусловно.
zandr
А что там с редактурой мира ожидается в SDK? Добавление точек, расписаний, добавление новых предметов в мир, это все будет упрощено?
-
Zitat von Suleiman
А что там с редактурой мира ожидается в SDK? Добавление точек, расписаний, добавление новых предметов в мир, это все будет упрощено?
Я знаю наверняка только то, что можно будет изменять движок игры, программируя на языке C++ вместо ассемблера. Чего гадать, скоро все увидим.
-
Neuling
А в Risen анимации тоже привязаны к движку?
-
Zitat von Suleiman
Нет. Указанные прорывы к модкиту отношения не имеют.
Ты не прав, даже мне далекому от Г3(хотя и пытался что-то под нее честно накодить, была такая блаж, ога ) известно, что до Г3МДК ничего толкового в тулзах не было (!!!)
Я это хорошо помню, т.к. с выхода Г3, лично, переводил и писал все новости на воге, вплоть до выхода версии с Г3МДК..
Тулзы стали появляться примерно в тоже время, как Нико стал скидывать описания форматов и прочее по файлам, и то они были не существенные, главное же началось после того как КПТ получили все исходники движка в руки, вот тогда и в тулзы умельцев что-то толковое и начало перетекать, но ни как не раньше.
На моей памяти только один человек смог реализовать нечто подобное(без исходников для Г1/Г2), это ВАМ, и убил он на свой проект 8 лет...
zandr, А что там с редактурой мира ожидается в SDK? Добавление точек, расписаний, добавление новых предметов в мир, это все будет упрощено?
Ничего не будет, в лучшем случае будет такой-же убогий огрызок софта требующий для компиляции мира неделю реального времени.
Хотя если они заменили все лиц компоненты движка своим собственным софтом, тогда да возможно, но в подобное мне верится с трудом, ни у немцев, ни у поляков, как и у прочих нет адски прокаченных кодеров для подобных задач. Поэтому скорее всего все примерно на том-же уровне, ну может баги какие выправили или еще что, но не более...
Zitat von zandr
Я знаю наверняка только то, что можно будет изменять движок игры, программируя на языке C++ вместо ассемблера. Чего гадать, скоро все увидим.
Скорее всего какой нибудь костыль прикрутили на манер Г2Ехт.. Написал что нужно скомпилил и в путь, на встречу багам и летающим коровкам. Куда-же без них...
Zitat von sadgothicfan
А в Risen анимации тоже привязаны к движку?
Да, т.к. движок один, убогий - Геном, здесь ничего не изменилось кроме повышения номера его версии..
MfG MaGoth,
Geändert von MaGoth (04.12.2015 um 15:30 Uhr)
-
Lehrling
Zitat von zandr
Я знаю наверняка только то, что можно будет изменять движок игры, программируя на языке C++ вместо ассемблера.
А что, это же огромное достижение!
-
Neuling
Повышение скорости боя
Вообще, в игре есть "возможность" опробовать все прелести повышенной скорости атаки/боя. Для этого нужно сделать примерно следующее:
1. Взять любой квест боя на арене (не важно с кем), главное только чтобы сложность игры при этом была высокая.
2. Собственно, начать бой с вашим оппонентом, но вместо того, чтобы начать его колотить, используйте на нем консольную команду "controll".
3. Свеже-взятый под контроль NPC-оппонент не будет подчинятся вашим командам, так как судя по всему, ещё будет находится под управлением ИИ, продолжая атаковать вашего ГГ. Чтобы начать полностью управлять NPC, попробуйте просто открыть меню навыков или инвентарь, после этого он должен спрятать оружие и оказаться полностью в вашей власти .
4. Добавляем NPC нужные перки ("teach It_Perk_1H_1" - одноручник, "teach It_Perk_Axe_1" - двуручник), и если нужно качаете силу (teach STR 500, например), достаёте оружие и наслаждаетесь долгожданным повышением скорости боя в Готике 3
Забавно то, что ваш подконтрольный NPC даже луком/арбалетом/магией будет пользоваться быстрее .
Geändert von rombyte (07.02.2016 um 06:15 Uhr)
-
Lehrling
Zitat von rombyte
Вообще, в игре есть "возможность" опробовать все прелести повышенной скорости атаки/боя. Для этого нужно сделать примерно следующее:
1. Взять любой квест боя на арене (не важно с кем), главное только чтобы сложность игры при этом была высокая.
2. Собственно, начать бой с вашим оппонентом, но вместо того, чтобы начать его колотить, используйте на нем консольную команду "controll".
3. Свеже-взятый под контроль NPC-оппонент не будет подчинятся вашим командам, так как судя по всему, ещё будет находится под управлением ИИ, продолжая атаковать вашего ГГ. Чтобы начать полностью управлять NPC, попробуйте просто открыть меню навыков или инвентарь, после этого он должен спрятать оружие и оказаться полностью в вашей власти .
4. Добавляем NPC нужные перки ("teach It_Perk_1H_1" - одноручник, "teach It_Perk_Axe_1" - двуручник), и если нужно качаете силу (teach STR 500, например), достаёте оружие и наслаждаетесь долгожданным повышением скорости боя в Готике 3
Забавно то, что ваш подконтрольный NPC даже луком/арбалетом/магией будет пользоваться быстрее .
примерно это и хотелось бы увидеть в виде мелкого мода без шаманств. и не для одного гг, а для всех персонажей
только повышение скорости нужно вполовину более умеренное
-
Neuling
-
Zitat von rombyte
...к сожалению, я уже не раз встречал на разных форумах сообщения о том, что повысить скорость боя в игре невозможно без доступа к исходным кодам и/или возможности создавать свои анимации . Так что придется обходится "аренным шаманством", чтобы иметь хоть какую-нибудь возможность чуть быстрее помахать мечиком.
На самом деле это вполне возможно, и я ранее уже делал чисто тестовый вариант подобного мода. Как будет возможность, попробую сделать вариант, подходящий для публикации.
-
Neuling
-
Lehrling
-
Zitat von Vladgamer
Вопрос один - анимации переделаны будут в Combat System Mod?
Я пока не могу ничего сказать наверняка, что будет сделано в этом моде и к какому сроку - развитие проекта приостановлено, он ждет своей очереди. Если получится, возможно будет что-то изменено в сфере анимации, например, можно менять одни анимации на другие, изменять их скорость и т.п. Но редактировать сами анимации или создавать новые на сегодняшний день невозможно.
-
Lehrling
Zitat von zandr
Я пока не могу ничего сказать наверняка, что будет сделано в этом моде и к какому сроку - развитие проекта приостановлено, он ждет своей очереди. Если получится, возможно будет что-то изменено в сфере анимации, например, можно менять одни анимации на другие, изменять их скорость и т.п. Но редактировать сами анимации или создавать новые на сегодняшний день невозможно.
вот это тема хорошая, практикую
долгие касты простых и ближних заклинаний сделал быстрыми (к примеру огненные и ледяные АоЕ вокруг себя, самолечение и прочее); в несколько раз сократил анимацию поедания жратвы и зелий (было ранее неприменимо в бою, теперь можно полечиться, отбежав) - минус тут лишь один: немного судорожно быстрое поедание выглядит; убрал анимацию "вытаскивания" копья из земли; долгую церемонию добивания противника при ношении одноручек и дуалов заменил хлестким двуручным замахом; короткий выпад вперед 1H "двумя руками" заменил нормальным длинным выпадом из 1H+shield "одной рукой", это скорее балансная правка, впрочем и оптимизация тоже. изменил многое, не все помню. факт в том, что возможность доработки все-таки есть. возвращайтесь к работе над модом, может помогу чем более того, считаю подобный комбат мод абсолютно неотъемлемой частью мода общего, глобального. большинство улучшений напрашиваются сами и лишь выигрывают от объединения балансных и оптимизационных правок. те же касты заклинаний и атаки напрямую зависят от собственной мощности, поэтому изменение анимаций предусматривает доработку баланса (которая даже без анимаций обязательна). баланс изначально в игре просто никакой. в связи с этими двумя факторами, улучшая, к примеру, применение одноручного и пик, просто обязательно усиливаем урон топоров (в игре они полностью бесполезны, доработка их анимаций ничего не дает из-за их длины), а имбовая орочья алебарда просто делается "топором", после чего становится оружием средней мощности, будучи не в силах больше бить за сто метров. то же самое с заклинаниями. не секрет, что они уничтожают просто все на своем пути. и что метеор и большая молния являются почти копиями друг друга, отличаясь по времени каста в 10 раз. плюс бардак с манакостами и прочим-прочим. это все к переделке обязательно при изменении, в том числе, анимаций. все-таки можно из этого алмаза брюлик выточить, но нельзя при этом какую-то одну его сторону без огранки оставлять
Geändert von XeKc (09.03.2016 um 00:47 Uhr)
-
Zitat von XeKc
вот это тема хорошая, практикую
долгие касты простых и ближних заклинаний сделал быстрыми (к примеру огненные и ледяные АоЕ вокруг себя, самолечение и прочее); в несколько раз сократил анимацию поедания жратвы и зелий (было ранее неприменимо в бою, теперь можно полечиться, отбежав) - минус тут лишь один: немного судорожно быстрое поедание выглядит; убрал анимацию "вытаскивания" копья из земли; долгую церемонию добивания противника при ношении одноручек и дуалов заменил хлестким двуручным замахом; короткий выпад вперед 1H "двумя руками" заменил нормальным длинным выпадом из 1H+shield "одной рукой", это скорее балансная правка, впрочем и оптимизация тоже. изменил многое, не все помню. факт в том, что возможность доработки все-таки есть. возвращайтесь к работе над модом, может помогу чем более того, считаю подобный комбат мод абсолютно неотъемлемой частью мода общего, глобального. большинство улучшений напрашиваются сами и лишь выигрывают от объединения балансных и оптимизационных правок. те же касты заклинаний и атаки напрямую зависят от собственной мощности, поэтому изменение анимаций предусматривает доработку баланса (которая даже без анимаций обязательна). баланс изначально в игре просто никакой. в связи с этими двумя факторами, улучшая, к примеру, применение одноручного и пик, просто обязательно усиливаем урон топоров (в игре они полностью бесполезны, доработка их анимаций ничего не дает из-за их длины), а имбовая орочья алебарда просто делается "топором", после чего становится оружием средней мощности, будучи не в силах больше бить за сто метров. то же самое с заклинаниями. не секрет, что они уничтожают просто все на своем пути. и что метеор и большая молния являются почти копиями друг друга, отличаясь по времени каста в 10 раз. плюс бардак с манакостами и прочим-прочим. это все к переделке обязательно при изменении, в том числе, анимаций. все-таки можно из этого алмаза брюлик выточить, но нельзя при этом какую-то одну его сторону без огранки оставлять
Давайте уже с Андреем объединяйтесь и пилите!! В боевке вы разбираетесь досконально, видно же
-
Lehrling
Нигде в интернете не осталось этого мода? Понимаю, что старый, но хотелось бы опробовать.
-
Zitat von Летучий
Нигде в интернете не осталось этого мода? Понимаю, что старый, но хотелось бы опробовать.
Про какой мод спрашиваешь? Здесь какие-то версии залиты по ссылкам, скачать пробовал? Если автор удалил, то попробуй написать ему в личку, может у него остались версии посвежее.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Geändert von odin68 (19.06.2021 um 00:06 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|