Данная сборка объединяет в себе две, широко известные в кругах российских готоманов модификации. Каждая из них, по отдельности, представляет собой достаточно крупную ресурсную базу, вносящую в оригинальную игру серьезные изменения.
Народ Миненталя больше ориентирован на сюжетную сторону игры, привнося в нее большое количество новых квестов. Мод позволяет нам пережить события, развивающиеся параллельно основному сюжету и тонко вплетающиеся в основную канву повествования, не нарушая при этом сеттинг.
Gothic Mod Fix в свою очередь ориентирован в основном на игровую механику и вопросы связанные с устранением всевозможных багов, недоработок и логических нестыковок в игре. Обе модификации, по моему скромному мнению, весьма рекомендуемы к установке. По известным причинам совместное их использование невозможно. Данная сборка является попыткой объединить в себе все вышеуказанное, не затрагивая при этом функционал и сюжетную составляющую.
Сборка создавалась и "обкатывалась" на русской версии игры Готика от 1С/Snowball. Ссылки для скачивания
Порядок установки:
1. Всё содержимое архива распаковать с заменой файлов в корневую папку Готики.
После установки требуется начало новой игры.
С согласия автора проекта Золотой мод + Народ Миненталя, камрада CERBERBOSS, в сборку в виде опции добавлены несколько новых побочных квестов, не связанных напрямую с сюжетом игры, но, никоим образом, не ломающих его. Квесты, по моему скромному мнению, весьма неплохо вписываются в игровую атмосферу и, местами, закрывают некоторые пробелы в сюжетном повествовании. Проведена скриптовая адаптация ресурсов. Квесты сделаны более детализированными в части диалогов и нелинейности принимаемых решений. Игрокам на выбор предлагаются следующие новые квесты:
"Должок";
"Новый дом для Кайла";
"Старый друг";
"Проблема Флетчера";
"Игорное дело";
"Поэт в доспехах";
"Выживший";
Активировать дополнительный контент игроки могут в начале новой игры в разделе разовых настроек.
Список изменений
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Сборка
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Квест Книга с легендами
Исправлена ошибка, приводившая к возможности повторного старта квеста в третьей главе в случае, когда он уже был завершён ранее;
Квест Незабываемые впечатления
Исправлена ошибка, приводившая к провалу квеста при переходе в другую локацию;
Квест Когти на удачу
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности его прохождения, в случае, когда ГГ экипировал кольцо Морта;
Квест Похитители книг
Изменен алгоритм получения игроком квестовой записки Иогана. Теперь её можно получить только после убийства послушника (до Великой церемонии), либо после его самоубийства (после Великой церемонии);
Дальнейшее поведение Иогана после боя (если ГГ не убил его) теперь зависит от того, в каком ключе проходил этот бой (ГГ убежал/ГГ вступил в бой);
Квест Ночь Саргона
Исправлена недоработка, из-за которой квест переходил в проваленные после того, как ГГ вскрывал сундук в хижине Ларка;
Исправлена недоработка, из-за которой квест иногда преждевременно переходил в проваленные до того, как ГГ вскрывал сундук в хижине Ларка;
Теперь на время нахождения в хижине Ларка у ГГ блокируется опция сна;
Теперь, находясь в хижине Ларка, ГГ должен в прямом смысле открыть сундук, а не просто прикоснуться к нему;
Время нахождения ГГ в хижине Ларка теперь ограничено 20-ю игровыми минутами;
Катэр сотоварищи теперь появляется перед хижиной Ларка только после того, как Саргон сбежит и ГГ покинет её пределы;
Квест Помочь Вурцу
Исправлена критическая ошибка, которая, при определенном стечении обстоятельств, делала невозможным вступление ГГ в Старый лагерь;
Квест Секретные книги сектантов
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершения слежки за Ури и, как следствие, дальнейшего прохождения квеста;
Квест Опасная книга
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности его прохождения;
Стоимость бутылки с водой сделана единой для всех уровней (80% от оригинала или 2 куска руды).
Количество бутылок с водой увеличено в два раза (до 20 штук) для следующих торговцев:
Старый Лагерь: Грехэм;
Старая Шахта: Сантино;
Новый Лагерь: Алекс, Морт;
Исправлена недоработка, позволявшая ГГ постепенно регенерировать здоровье после гибели (в случае, если в меню включён соответствующий режим);
Во избежание сюжетных коллизий, монстр, спавнящийся неподалёку от сюжетного вейпоинта (квест Прогулка), перенесён в другое место;
Автоматическое усиление сюжетных оппонентов (Харлок, Херек, Грим, Иоган, Моган и Саргон) реализовано в виде опции;
Исправлен баг с зависанием диалогового интерфейса Гуго при передаче ему записки от Феофила на стоянке неподалеку от Нового лагеря (в случае, если в это время он сидит на скамейке);
Исправлена критическая ошибка, связанная с использованием модуля TPoM_GMF_Relax.mod и приводившая к крашу игры при взаимодействии ГГ с запертыми объектами (сундуки и т.д.);
Хотфикс №1
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Резерв.
База знаний
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Инструкция по правильной установке (для всех новоприбывших)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Устанавливаем лицензию (или копию лицензии) Готики от 1С-Snowball/Russobit-M в каталог с именем, состоящим из латинских букв, расположенный на диске по максимально короткому пути (например: C:\GOTHIC или C:\GAMES\GOTHIC);
Если игра чистая, сначала скачиваем и устанавливаем Player Kit + Патч игровых ресурсов;
Скачиваем и устанавливаем самую актуальную версию Юнион;
Распаковываем с перезаписью содержимое архивов сборки в корневую папку игры;
[Опционально] Устанавливаем графические моды;
Запускаем сборку из окна Gothic Player Kit (%GameFolder%\System\GothicStarter.exe);
Описание томов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
TPoM_GMF.mod (Основной том)
TPoM_GMF_Models_V1.mod (Модели и анимации из Gothic Mod Fix'а);
TPoM_GMF_Models_V2.mod (Модели и анимации из Народа Миненталя);
TPoM_GMF_Relax.mod (Быстрый запуск игровых настроек с возможностью свободной посадки ГГ);
Использование
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1 (на цифровом блоке) - открытие настроек с посадкой ГГ; 2 (на цифровом блоке) - открытие настроек без посадки ГГ;
Смена клавиш производится в gothic.ini (секция [UNION_RELAX]). Коды клавиш - в десятичном формате;
TPoM_GMF_Sound_V1.mod (Озвучка Народа Миненталя);
Мной была проведена некоторая работа по приведению озвучки в соответствие со снежковской. Голоса персонажей (в первую очередь, главных - Феофила и Гуго) сделаны более членораздельными. Кроме того, все голоса выровнены по уровню громкости (насколько это возможно) со снежковскими. Т.е. все изменения, сделанные в аудио файлах, коснулись лишь их качественной стороны и никоим образом не затронули их информативную составляющую Переработанная озвучка представлена отдельным томом в составе сборки. Игроки, привыкшие проходить "Народ Миненталя" без дополнительной озвучки, могут удалить данный том из папки %GameFolder%\Data\ModVDF\
TPoM_GMF_Sound_V2.mod (Исправленные и новые звуковые файлы, добавленные в проект);
TPoM_GMF_Sound_V3.mod (Безсубтитровые SVM-файлы);
Используется при выключенной опции Субтитры окружения в меню настроек игры.
TPoM_GMF_SP.mod (Том необходим только при установленном Union)
Игрокам, у которых Union не установлен, рекомендуется установить его удалить данный том из папки %GameFolder%\Data\ModVDF\
TPoM_GMF_Textures.mod (Текстуры из Gothic Mod Fix'а);
TPoM_GMF_Union.mod (Отладочный том с dll и patch-файлами от Slavemaster'а и d-файлы скриптов с функциями, подменяющими функции исходных скриптов);
Состав сборки
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Народ Миненталя (версия: 1.0 Final);
Gothic Mod Fix (версия: Декабрь 2022);
Обновление Gothic Mod Fix от 30.12.2022 (№1);
Обновление Gothic Mod Fix от 23.01.2023 (№2);
Озвучка "Народа Миненталя" (отдельный том);
Золотой мод + Народ Миненталя (версия: 2.92, отдельные квесты);
Представленная в этом топике сборка не является финальной. Требуется тестирование другими игроками по разным сюжетным веткам. Мной же она протестирована по ветке вор-наемник-маг (классика). В процессе прохождения упор делался на совместимость квестов из Народа Миненталя с переработанными скриптами из Gothic Mod Fix'а. Устранены некоторые серьезные коллизии, препятствовавшие прохождению игры. Исправлено множество мелких (и не очень) логических недоработок. Исправлены (там, где замечены) вездесущие опечатки и проблемы со шрифтами. На данном этапе требуется больше информации от игроков о новых замеченных ошибках (если таковые будут) для их оперативного исправления.
Рекомендации
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Из дополнительных графических модов опробованы и рекомендованы к использованию:
Порядок установки:
1. Всё содержимое архивов распаковать с заменой файлов в корневую папку Готики.
Начало новой игры после установки хотфикса не требуется.
В случае, если вы в процессе прохождения сборки с предыдущим хотфиксом (1.21.1-2020.12.1 от 08.02.2021) уже столкнулись с невозможностью делать новые ставки у Скатти, но при этом хотите использовать эту опцию в игре, начало новой игры обязательно. В случае, если вы планируете использовать сборку совместно с модом Free Aiming начало новой игры также обязательно.
Периодически в этой теме, а также в ЛС появляются сообщения от игроков, жалующихся на сильные дерганья ГГ при движении, а также рывки кадров в целом. По причине отсутствия чего-то подобного у меня и малочисленности сообщений об этом, я не могу полноценно оценить проблему (если она существует). Поэтому у меня большая просьба ко всем игрокам. Если кто-то из вас сталкивался ранее (или столкнется в будущем) с подобной проблемой - пожалуйста отпишитесь в теме (или в личку), указав железо, ОС и наличие/отсутствие DX11, Union, патча 4ГБ и текстурных пакетов. Хотелось бы выяснить возможные причины подобных статтеров.
В последнее время появились жалобы от игроков на невозможность дальнейшего прохождения игры после старта Великой Церемонии (начало третьей главы). Ниже представлены два способа решения данной проблемы:
Временная замена файла SystemPack.vdf в папке %GameFolder%\Data\ (большое спасибо за решение killer-m (один из авторов СП).
Побочные эффекты:В эпизоде на вершине Башни Туманов (квест "Спасти Кадала") до победы над скелетом-магом будет отсутствовать главное действующее лицо этого квеста - Кадал. Смотрится немного странновато, но квест проходится без проблем. Также, после завершения квеста Кадал будет одет в броню (из-за которой, собственно, и происходил вылет). Т.е. последующий квест "Доспехи для Кадала" становится неактуальным, хотя и выполняется без проблем.
Применение хотфикса, исправляющего проблему с вылетом.
Побочные эффекты:Хотфикс собирался на измененных (с момента последней публикации сборки) скриптах с некоторыми новыми наработками и изменениями (которые войдут в новую сборку). Без начала новой игры, теоретически возможны сбои при прохождении. На практике же, по отзывам 3-х игроков, уже протестировавших хотфикс, никаких проблем замечено не было.
Он дерется на арене с 7 до 8 вечера. Не вижу в этом какой-то проблемы. То, что он "слепой" по сюжету ТРОМ'а - это еще не факт. Старик еще тот брехун (по тому же сюжету).
Ну не знаю, по мне так то, что Моле слепой вполне очевидно, об этом говорит реплика Мелвина в Болотном лагере, да и создатели TPOMа ему "молочные глаза" нарисовали. Обычно создатели модов просят рядовых игроков высказываться о своем творчестве, вот я и написал...о своем так сказать пожелании.
Ну не знаю, по мне так то, что Моле слепой вполне очевидно, об этом говорит реплика Мелвина в Болотном лагере, да и создатели TPOMа ему "молочные глаза" нарисовали. Обычно создатели модов просят рядовых игроков высказываться о своем творчестве, вот я и написал...о своем так сказать пожелании.
Наверное, ты прав. Поменяю его на какого-нибудь другого перса.
Данная сборка - развитие идеи CERBERBOSS или это полностью самостоятельное творение?
Не совсем понял суть вопроса. Да, я знаю о сборке Народ Миненталя + Золотой мод, но эту сборку создавал сам (периодически обращаясь за консультациями к ElderGamer'у).
Не совсем понял суть вопроса. Да, я знаю о сборке Народ Миненталя + Золотой мод, но эту сборку создавал сам (периодически обращаясь за консультациями к ElderGamer'у).
Понял, спасибо и за ответ, и за мод. Я просто хотел знать, на что ориентироваться при прохождении (была в сборке у Цербербосса пара досадных моментов).
Сборка обновлена до версии 1.0-2015.12.0.2. По всем замеченным багам, опечаткам, нечитаемым символам и прочим гадостям просьба отписываться в этой теме или мне в личку. Спасибо. Всем приятной игры.
Имеются проблемы с данным модом(именно с этим, например в сборке НМ+ЗМ проблемы хоть и есть, но редкие и незначительные, а тут на каждом углу...)
Итак, у меня частенько пропадают текстуры(например персонажи становятся монотонными в цвете, пропадает земля из под ног и прочие графические элементы), естественно это всё приводит к зависанию игры. Кроме того, игра зависает самопроизвольно, т.е. без пропадания текстур(например, когда дерёшься или пытаешься завести диалог). Особенно часто зависания встречались в начале игры, по пути от места обмена до стоянки Ретфорда и Дракса, хотя дальше тоже не лучше(перезапускать игру из за вылетов каждые 5 минут - это ад). В целом мод очень неплохой по первым впечатлениям, но вот зависания\вылеты...
По поводу технических параметров: Windows 7x64, установлены Playerkit, драйвер для дисплея, драйвер для видеокарты Nvidia, графические патчи (BlueSky, Freddy Texture's Patch, FixedPack) и патч, который правит орочьи топоры(по записям из технического FAQ, устаревшие топоры могут приводить к вылетам)
Ещё раз отмечу, что другие моды работают нормально, следовательно проблема скорее не в установке модового режима, а конкретно при использовании текущего мода
В случае использования текстурных паков рекомендуется увеличить размер кэша текстур в файле Gothic.ini из папки Gothic\system, например, в 4 раза или больше:
zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
СистемПак, вроде бы, делает это автоматом.
А вообще, можно же поэкспериментировать, удаляя весь дополнительный "обвес" в виде текстурных и модельных паков и смотреть, что меняется в плане вылетов.
Дело в том, что при установке системпака у меня игра вообще оказывается запускаться - как моды, так и стандартная Готика. Действительно, ошибки возникают из-за текстурных патчей, и чем объёмнее патч, тем чаще случаются вылеты...
zTexCacheSizeMaxBytes=100000000 кажется действительно помог. Надеюсь больше такого не будет. Благодарю за помощь.
В новой версии СП авторы собирались исправить несовместимость с Оптимусом. Как и многое другое, кстати. Но вот выход новой версии что-то сильно затянулся.
Столкнулся с проблемой в сборке ModFix+TPOM, на задании Вурца убить шныга у озера. Когда играл в НМ+ЗМ, то у озера был "Шныг у озера", в этой же сборке там обычный шныг, соответственно квест выполнить невозможно, т.к. специальных когтей нет...Может кто-нибудь подсказать код для вставки шныга у озера либо код для вставки когтей этого самого шныга у озера? Был бы очень благодарен за помощь...
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide